[收集]在你想像中一个STG游戏引擎的模样^^
没有什么事情,看到大家抱怨游戏STG的引擎……突然想到收集一下信息,你想像中的一个STG游戏引擎的模样是如何的?
反正纯粹无责任发表意见好了- - 我覺得圖形的操作介面很重要.....
目前看過最理想的編輯工具就是SFC的描繪衛門-DEZAEMON
不過模擬器似乎無法正常模擬......=_=
他幾乎是全圖形的操作介面~
間單明瞭的圖示,沒有複雜的指令
雖說沒有其他核心引擎來的自由~
不過也足夠了~很推薦大家試一試~
PS以及SS後來也有發售過PLUS及KIDS版
後者比前者變化又更多樣~
有興趣的可以去找找看~^^ 子弹要多变化,並且弹幕要令人欲罢不能,背景不要太花(很多射击游戏都犯了这错误) 偶比较喜欢TH SC时候的背景,一般都是基本透明的人物图像,配合暗淡的颜色!
反而突出了子弹的效果……赞 東方系列即使不論人設,遊戲本身也是絕對出色的
不管是弹幕型態還是音樂,美工,都是絕對上乘...
說到音樂,ZUN的確是高人,也為東方系列增色不少 不知道有些游戏的感觉是怎么来得,偶以前的朋友虽然玩过不少游戏,但是怎么样的游戏效果好,或者差,他很少能够表达出来……
至于理解,并且能够实作到具现化……ZUN大厉害啊…… 看到STG我眼前就只有ACE COMBAT
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