shanely 发表于 2006-11-12 20:42:49

[原创]GBA提取素材之行走图篇

GBA提取素材之行走图篇
自从接触RPG制作大师后,才知道图片素材的紧缺,但在GBA提取素材的话可以很好解决这个问题,因为大部分动漫都曾在GBA上做过游戏,因此素材是官方的,都画的很不错,虽然大部分人都知道怎么在GBA上提取素材,但我曾学过GBA开发,所以一些细节还是要说明的.如果在GBA上提取遇到有问题的话,可以联系我,我的Q号是408637786,或到我的博客去留言,地址是http://hexun.com/shanely.好!废话不说了,开始吧!^-^


所需工具:VisualBoyAdvance (中文版)


其实VisualBoyAdvance模拟器就相当一个提取器,所以不用再下载别的工具.用GBA打开游戏,玩到有你喜欢的行走图的时候,点模拟器菜单的工具--对象属性查看器(有时候因为版本或汉化者的不同,所以名字是不一样的,反正一般都是工具的第6项),这时会弹出一个框,里面有很多项,但你有没有看到左上角有个可以拉的棍子?拉动它的时候,左边的图象框会随着你的拉动而变换图片,拉着拉着,你会发现你想要的行走图就在图象框里面,还等什么!快按下面的保存保存下载啊!


行走图的提取步骤大概就是这样,不过这种方法有一些麻烦,如果是提取站立图当然是很轻松,但要提取走路时的图就有点难了,得先打开对象属性查看器,把它放模拟器的旁边,不要让它挡住我们对模拟器的视线,还要把对象属性查看器左下角的自动刷新给勾上,然后在游戏人物走的时候迅速点对象属性查看器(这是为了让模拟器运行停止,好让我们提取游戏人物走路时的图片),然后再按上面所说的方法提取素材.提取后,再经过排列和设置透明色,就是一张自那个走图了!(小技巧:为了能准确提取到游戏人物走路时的图象,我们可以从模拟器菜单的选项--跳帧--速度调节来放慢游戏的进行速度)


注意:有时因为限制,一个图象会被分割成两块或几块,一般这几块都时邻近的,所以只要将棍子稍微拉动或把棍子旁边的那个数值加1,就可以找到了.


这次教程就到这里,祝各位早日制作出更精彩的游戏.^-^


附加:其实这种方法不只是仅仅来提取人物行走图而已,一般游戏上会动的东西对会再这里出现,再GBA上我们把它叫做精灵,而对象属性查看器时专门来图区精灵的.

叮当 发表于 2006-11-12 21:08:04

http://www.onepic.com/1/1139804453921.jpg


方法1通过通过导出调色盘直接在ROM里寻找……

方法2通过屏蔽图层来截图

方法3通过修改过后的VBA提取……那东西我要汉化一下再放上来……

shanely 发表于 2006-11-12 21:18:31

我那是原始做法............

狂人cr 发表于 2006-11-12 21:43:45

合法吗?感觉没王道.

叮当 发表于 2006-11-13 09:07:38

**** Hidden Message *****

狂人cr 发表于 2006-11-13 20:52:14

根本没用,解压后就说找不到组件

叮当 发表于 2006-11-13 20:54:28

找不到请到百度搜索文件名,然后下载下来放入S****32文件夹中

不知火时 发表于 2006-11-14 08:03:36

小试了一下,比较方便。谢楼主
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