GAME小子 发表于 2007-2-7 19:02:39

其实一秒决定了
看看游戏的名字就知道好不好玩
太俗的话基本不会去碰~~

xavier 发表于 2007-2-7 19:30:36

如果这样的话
海报才王道

瞎炮9wb 发表于 2007-2-7 20:03:21

剧情
剧情才是王道

shawind 发表于 2007-2-8 01:10:50

晕,本来是通过这个转贴,引起“现在的人有多么浮燥”,这个话题的。
没打算真正说游戏的事情,所以发在了水区。
出去了一会后,没想这成了对游戏本身的讨论贴。
说五分钟的话,怎么解释N多的国人对着FC上的三国志玩的不亦乐乎?那个系统的复杂可是屈指可数的。别说五钟,一个小时,也不一定能上手。
说系统的话,怎么解释那些fans向的动漫改编作品?除了个别的,基本上这类游戏就是卖声优,卖画面——的。不管怎么说,毕竟是可以卖出去的。
说美工的话,怎么解释ff7,ff8面前的dq7一样好卖?
说剧情的话,怎么解释那些连半句日文都不懂,却拼命玩那些文字类游戏的人。

能让玩家有继续玩下去的欲望,这个游戏就算成功了。
这总结的最好。
可是,当玩家在无比浮燥的时候,甚至我们整个社会都在浮燥的时候
一个游戏能以什么来吸引玩家呢?
人的动物本能么?
这就难怪游戏成了某些人口中的“电子海洛因”。
或许,真正的海洛因并不在游戏卡带,cd,dvd,服务器中,是在我们自己的心底里。
人类不再控制自己的欲望和兽性,这才是终极的毒品,而且是无药可救。
ps.有感于某些已经走上了邪路的国产网络游戏“大作”。

好记一点 发表于 2007-2-8 01:31:19

有时只要一个无尽式的系统就能让人永远找不到尽头..比如说炼金...现在自己弄的一个小RM光一个打造系统的小角色也弄上一个晚上。。(不得不承认..自己差了点,,哈哈哈)
就算出了结局而游戏不结束。那后面的系统就有得玩了,当然当今大多数游戏这系统玩的就是数字,无修止的那种....

XTLCME 发表于 2007-2-8 08:22:58

楼上你有没有认真在看啊.....- -

玄天 发表于 2007-2-8 10:13:34

没有游戏是成功的,只有自己的游戏是成功的.

2402528211 发表于 2007-2-9 09:43:10

玩者首先对游戏画面感兴趣玩烂了才会喜欢游戏本身

文丁 发表于 2007-2-9 19:49:36

1分钟,介绍很重要。

第七章 发表于 2007-6-27 03:26:14

这和高考有什么分别,你在考场上用7张卷子去诠释你12年的寒窗苦读。。。。。过关了,比什么都好,最起码,12年没白费,过不了,你一辈子就算通关了!!!!!哎,令人深思!!!!!
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