好人卡的 发表于 2007-2-15 00:23:52

shawind 发表于 2007-2-15 11:41:09

用libpng吧。网上类似的例子很多,搜一搜就可以找到。
ps.
论文件的大小的话,它完全不如jpg,但可惜jpg不能做关键色透明。
bmp可以做关键色。而表面上看起来,同样的图,bmp比png大。
可最要命的,png的大小竞然和zip压缩后的bmp差不多。
(图片资源肯定是要打包的。)
也就是说,png的唯一好处就是在编辑的时候,美工可以在ps等工具中,直观的知道最后的结果。

Miliardo 发表于 2007-2-15 17:05:51

= =又想到了集成在Krkr中的ERINA……
那个据说可以在无损下得到超过JPEG的压缩比= =而且CPU占用非常小……

shawind 发表于 2007-2-15 20:59:24

去看了那个Erina的格式,看来它还不只是用在图片上。
而是图像,动画,声音等各种游戏资源的打包格式。
只是它的license远不如libpng方便。
我认为,即便是在krkr中,真正用到它的人,也应该不多。

好人卡的 发表于 2007-2-16 16:58:12

shawind 发表于 2007-2-17 11:14:24

如果是说libpng的话,肯定是可以下到的。
不但老外的站上多,国内也应该有很多镜像。
Erina就不好说了。
我这里的电信下这个东西,才3k/s。

好人卡的 发表于 2007-2-18 13:07:56

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查看完整版本: [求助]如何让OpenGL做Texture mapping的时候使用png格式的图片?