眷恋 发表于 2007-3-12 20:22:54

[讨论]fate是使用什么软件制作的?

本人只会NS不过貌似fate不是用NS制作的,请高手分析下两款的性质(还有制作fate的那个软件好学吗?)

CountD 发表于 2007-3-12 20:49:18

KRKR2/KAG3。
横向比较看这里
http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-19271.html
详细的东西可以看看这里。
http://krkr.keyfc.net/bbs/index.php

我也开始广告了……

PS:要看会到什么程度……搞得定NS的话应该搞定KAG也不是太难。

Miliardo 发表于 2007-3-12 21:57:22

= =虽然说Kr总体强于NS……
但是要实现到Fate的程度……= =还是需要相当的人力和实力的……

那个游戏光是TJS的KAG插件就写了几百个……我看了都自卑到想跳楼……XD

眷恋 发表于 2007-3-13 10:15:08

但是我觉得KRKR比NS麻烦……
是吗?

CountD 发表于 2007-3-13 11:19:00

KAG倒不麻烦。
因为大部分常用命令已经在KAGeXpress3里面封装得和NS几乎一样了……
但少数地方如果有特别要求的话就得改一些TJS。
总的来说肯定是要比NS麻烦一些。

要看你为追求华丽度不怕麻烦到什么程度了……

yoxola 发表于 2007-3-13 13:51:08

日本已經有用KRKR製作遊戲的專書,
而且KRKR3理論會跨Win/Mac/Linux三個平台,
在後續性來說,比較有可觀的地方。

目前同類型上比較好的,大概是Torque Game Builder,
這玩意有些特色值得關注
-OpenGL/DirectX硬件加速的2D繪圖
-跨Win/Mac/Linux/X360
-視覺化,真正跨3平台的GUI
-當然,含源代碼
-UNICODE支持
但也有你可能不喜歡的特色
-要錢的
-操作介面要花時間適應

sibulee 发表于 2007-3-13 14:17:29

其实俺并不认为FATE有多华丽。。。
不过电子小说就要有电子小说的样子,太华丽就不叫电子小说鸟。。。

Miliardo 发表于 2007-3-13 14:33:35

楼上这是严重偏见,表现力是综合各个领域的成果…另,特效可以配合文字节奏渲染气氛,这是嵌入动画难以办到的。 Torque只相当于Kr,用于AVG还要写一个相当于KAG的引擎,会很麻烦。Kr3可能除了普通接口(GDI、Xlib等)之外也会加入GL支持。基于GNU Gettext可以实现完美国际化与本地化,包括Unix下对不同locale的自适应。

yoxola 发表于 2007-3-13 15:04:49

大部分的歐美人士比較喜歡動作射擊,所以才出現Torque Game Builder這個視覺工具,Torque在硬件加速上已經有很多年經驗了,它的的2D技術PixelBlast比我用的Max2D成熟很多,但是這類工具在日本不怎麼受到重視。如果KR以後有進步當然可以試試了。

Miliardo 发表于 2007-3-13 16:19:38

总觉得日本不重视这些工具的原因是不大需要…KR的主要优势应是在于结构清晰,工作稳定,扩展性、性能与使用难度较为平衡,以及现成的KAG系统…而并不适合要求功能前卫,实时性极高的场合…
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