shawind 发表于 2007-3-22 18:02:19

[讨论]最近尝试用SDL+OpenGL写一个3D引擎

我现在想到的是结构是这样的

main——数据管理——io(打包文件,地图格式等的读取)
   |               |
   |                  ——读存档
   |
       ——游戏规则——地图事件
   |                  |
   |                  ——NPC处理
   |               |
   |                   ——玩家操作处理
   |                  |
   |                   ——UI
   |
       ——图形渲染
   |
       ——声音播放

其实这就是一个很蹩足的状态机。
目标是定在高层的游戏制作类库,能够利用已有的规则模块的不同组合,以及扩展现有规则,就可以方便的写出游戏。
我从来没有真正写过这么大的软件。(超过500行的都没有 )
心理没底,动手之前,先问问大家的看法。

coolpay64 发表于 2007-3-22 18:17:23

看似簡單其實有很大的地方可補充
制作文字AVG/2D RPG程度已經足夠
但是全3D類需要更強大的物件跟texture管理架構
只有上述的結構最多只可以到。。單機RO的地步
要作完整的3D操作還要考慮到Mouse和Screen還有Camera的配合
(好的。。。某C承認這的而且確有點兒過火了)
所以某C一直只是幻想3D Engine的架構,自身水平不足所以未有動手

shawind 发表于 2007-3-22 19:00:41

谢谢你的关注和补充。

物件载入管理,texture,bsp地图的载入之类的,我认为可以扩充到数据管理里面。这些都可以算是io及其延伸的一部分吧。
mouse的拾取,像机的移动,碰撞,物理,光源等等,可以放在规则下面。毕竟这些东西全部都是逻辑运算来着。
不知这样行不行。

我是想先把大的框架给敲定,然后再慢慢实现。
在opengl完蛋之前,估计能写出来吧。

Miliardo 发表于 2007-3-22 19:59:41

通用的其实比专用的难写啊……

我个人目前的想法是在开源工具包(或者中层商业工具包)的基础上,为每个游戏类型提供一定的功能,然后利用这些功能组织模块的……

lw 发表于 2007-3-22 20:56:16

米有什么想补充的,正好偶的朋友没事写了一个,有兴趣不妨可以看看她的BLOG~

http://www.tracklogger.com/yuki/default.asp

shawind 发表于 2007-3-22 20:58:05

本来我也是想用别人的东西。
可是,那些东西毕竟不是自己写的。
在实现一个游戏的时候,具体的思路上,总是感觉不能合拍。

另外就是,版本间说变就变。
release版的,出了什么问题,还得自己去翻源码找bug。
这就要求对别人写的代码很了解。
无疑,这是一件很麻烦的事情。

就像irrlicht吧,全面是全面,但不想用的东西也是一堆一堆的。
tga,pcx,md2,obj....哪用得了这么多?
这次你自己定制一下中文输入,2D动画......
等发现这版本有问题,自己解决不了,不得不升版本时,又要重新定制。
而我想用的东西,风格化渲染,还没实现出来.....
能把这样的东西用得顺手,所要花掉的功夫,
不如重写一个简单的,但足够自己用的算了。
反正就是抄别人demo中的代码嘛。
能因此多学点底层上的东西,也算是值了。hoho~

“每个游戏类型提供一定的功能”,这样的做法应该很灵活方便吧。
我先记下了。THX

shawind 发表于 2007-3-22 21:09:09

引用第4楼lw于2007-03-22 20:56发表的:
米有什么想补充的,正好偶的朋友没事写了一个,有兴趣不妨可以看看她的BLOG~

http://www.tracklogger.com/yuki/default.asp


Y2GE就是你上次用的那个吧。我记得看过它的结构的,和hge很像。
她的计划好庞大。我的估计只有其1/3吧。

好人卡的 发表于 2007-3-23 01:07:11

yoxola 发表于 2007-3-23 01:19:32

引用第3楼Miliardo于2007-03-22 19:59发表的:
通用的其实比专用的难写啊……

我个人目前的想法是在开源工具包(或者中层商业工具包)的基础上,为每个游戏类型提供一定的功能,然后利用这些功能组织模块的……

Torque有很多人用這種方法...不過要想保留跨平台特性,就不太適合這樣搞了,3D我實在沒功夫去看,不過想看硬件加速2D的話,弄一套Torque Game Builder的源碼看看,绝對值回票價,不過TGB的好處之一就是幾乎不用編譯自己的版本,標準版幾乎就有所有功能。

sibulee 发表于 2007-3-24 08:39:09

咳,从造福苍生的角度,还是写个SLG的引擎吧,2D的就行,AVG+SLG的更好。。。
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