第七章
发表于 2008-1-29 14:06:58
引用第18楼萌是什么?于2007-07-01 17:54发表的:
只要目标坚定,坚持不懈,就没有异想天开,最怕有些人敢想不敢做。。。
引用某人的开发日志
http://geminight.com/BBS/dispbbs.asp?boardID=16&ID=4931&page=1
说的好,这世上没有做不成的事情,不过有时候也要考虑实际,不要总是把事物想的那么理想,感觉做东西很容易,只要肯付出肯定有回报,但最重要的就是这个付出,你真正付出了才会有回报
bloblo
发表于 2008-3-30 23:16:38
拜读了强 很强 很强大 楼主辛苦了 o(∩_∩)o...哈哈
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天天到虚拟主机上下班要3个多小时,存钱买车。好像搬到离中文域名申请公司住划算点
hhj
发表于 2008-4-1 17:52:57
边走边打。
就像《王国之心2》
XTLCME
发表于 2008-4-2 18:10:34
被杀死的玩家可以获得杀人者的游戏帐号 以及密码保护...还有提示问题 甚至保密邮箱的密码
海尔拉
发表于 2008-4-2 19:50:42
LS好提议 大赞~
封神榜
发表于 2009-5-10 19:59:34
看来对于PK。。。都有很重的看法!!!
52龍
发表于 2009-5-24 21:25:22
街幾類的好...
yelengye
发表于 2009-6-5 17:52:00
PK?
发起恶意PK的人装备耐久上限永久下降10%!
不过话说楼主你的“团队”准备好了吗?
你能坚持下来吗?
你能保证的你的队友坚持下来吗?
你能保证你的团队可以在你们定下的发布时间前做出整个游戏的80%吗?
你能保证你们游戏的质量能够在玩家和你们自己那里过关吗?
如果有一条不行,那么请你重新考虑。
游戏开发的难度,要比之前所想的至少难上10倍
你准备好了吗?
血色冰凌
发表于 2009-6-24 22:14:52
悬赏系统:任何人(工会也可,且效力更高)都可以悬赏要求其他玩家K掉另一玩家,但必须付出相应代价,追杀者杀死目标可获得金钱/经验奖励与对方装备一件
被悬赏者被PK致死有一定的死亡惩罚减少,若反过来杀死追杀者有一定奖励
杀人过多则可以由系统发出悬赏令,且被系统悬赏对象杀死减少死亡惩罚
没错,就是鼓励黑吃黑,新人活该被欺负,除非你有后盾撑腰
teverfate
发表于 2009-6-28 11:40:31
其实随意PK的话最不好,新手刚出来就死了
还是灵活性高留有余地的PK好