[求助]运行关卡时出现问题:"<CAR.MDL>:Can&
运行关卡时出现问题:<CAR.MDL>:Can't be rendered(>64K faces)
这是什么意思呢?该如何解决呢?
Re:[求助]运行关卡时出现问题:"<CAR.MDL>:Can&
太多面了,哪有人會用多於64000個面的模型的 (你的是超級電腦?好羨慕 ),一個模型應該保持在5000個面以下。Re:Re:[求助]运行关卡时出现问题:"<CAR.MDL>:C
引用第1楼ultranet于2007-07-17 16:59发表的 Re:[求助]运行关卡时出现问题:"<CAR.MDL>:Can't be rendered(>64 .. :太多面了,哪有人會用多於64000個面的模型的 (你的是超級電腦?好羨慕 ),一個模型應該保持在5000個面以下。
大于64000个面的模型多得是,只要128M内存,奔3的话打开要2分钟左右,也不是很慢。那有没有办法解决呢?这样小于64000个面做出来的3D游戏不是很粗糙吗?类似与Poser6这样的3D人物生成软件生成的东西能用吗? 3dgs的manual是這樣說的:
Error E1308: Can't be rendered
The entity can't be rendered by your hardware. Normal video card can only render meshes of up to 65536 vertices or triangles.
模型不用這麼多面也可以做得很漂亮的。不要忘記另外一個要素是texture啦!
而且這是遊戲,不是動畫片。
Re:[求助]运行关卡时出现问题:"<CAR.MDL>:Can&
载入是不慢,如果真是这样,普通显卡渲染起来会非常非常吃力,我用了2W面的模型就已经卡了
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