[求助]GSA7中发布游戏如何加密文档呢?
1.GSA7发布出来的游戏如何象RM那样把所有东西加密成一个文档呢?2.怎样让实体互相不能通过呢? 1. GS 发布(Publish)本来就是打包成一个加密资源档的
2. 实体移动使用 c_move 就可以. 2樓的說得對,publish的時候勾選上resource就可以將素材加密,但mp3/avi/mpeg等媒體檔不會被加密,發佈遊戲時記得手動拷貝過去,最後可以用molebox再加密。 引用第1楼chihchang于2007-08-01 01:12发表的:
1. GS 发布(Publish)本来就是打包成一个加密资源档的
2. 实体移动使用 c_move 就可以.
这样实体之间就不能互相通过了吗? 引用第3楼lrc123于2007-08-01 17:47发表的:
这样实体之间就不能互相通过了吗?
yes 引用第4楼chihchang于2007-08-02 17:39发表的:
yes
c_move一定要在某一实体的action中吗? c_move是作用於entity上,不一定在action中用,你可以在main function或其他function中用。 引用第6楼ultranet于2007-08-07 14:23发表的:
c_move是作用於entity上,不一定在action中用,你可以在main function或其他function中用。
哦,谢了
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