lrc123 发表于 2007-8-7 10:06:39

有没有办法让Poser输出的模型粗糙一点呢?

RT,就是让Poser输出的模型小于64000个面

sibulee 发表于 2007-8-7 11:10:39

google减面工具。。。

ultranet 发表于 2007-8-7 14:31:28

AC3D或者可以。

lrc123 发表于 2007-8-7 17:06:30

引用第1楼sibulee于2007-08-07 11:10发表的:
google减面工具。。。
哪里有得下呀?

corivsky 发表于 2007-8-8 13:52:58

请问有没有适合maya的减面工具?
听说有些减面工具减得乱七八糟。。。。
另外,下载了polygon chruncher不知道怎么用……

lrc123 发表于 2007-8-8 15:25:56

引用第2楼ultranet于2007-08-07 14:31发表的:
AC3D或者可以。
怎么用呢?

ultranet 发表于 2007-8-8 15:56:53

引用第5楼lrc123于2007-08-08 15:25发表的:

怎么用呢?
先將模型轉換成一種ac3d可輸入的格式:
Format File Import
3D Studio.3ds   
AC3D .ac      
DXF .dxf   
LDraw (Lego).ldr   
LDraw (Lego).dat   
LDraw (Lego).mpd      
Lightwave .lwo   
Milkshape Ascii.txt   
Obj (Wavefront).obj   
OFF .off   
Pointfield .pf   
Points .pts      
Quake BSP.bsp   
Quake MD2 .md2
Renderware .rwx      
SMF .smf      
STL (ascii).stl   
Terragen .ter   
Triangle .tri   
Vector .vec, .r2v      
VRML 1.0.wrl   

再用ac3d的減面工具,object->Reduce...,填上百分比,再按reduce,搞定。(不過效果視乎情況而定)
效果圖:
http://www.inivis.com/images/features/reduce.gif

corivsky 发表于 2007-8-22 13:51:56

减出来的面都是三角形的阿。。。。。
要4边形比较好。。

shawind 发表于 2007-8-23 09:29:05

3D图形软件常用四边形, 但是3D游戏引擎绝大多数是用三角形.

nalan 发表于 2007-9-5 16:14:30

游戏引擎一般使用三角面
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