lrc123 发表于 2007-8-12 12:13:28

[求助]Poser输出的3DS模型为什么都丢失了模型的纹理呢?

Poser输出的3DS模型,减面后,在游戏中就是这个效果,原来Poser设计时的人物的纹理全部丢失,左边那个是减面后未经任何处理的,右面那个是减面后用3DS MAX人工填色的
(图片BLOG不能外连,给个地址)
http://photo.bokee.com/photoblog/SinglePhotoCtrl?imgid=9973772
这个是在3DS MAX中人工填色后的成品,导如GS后,变得不成人样了
http://photo.bokee.com/photoblog/SinglePhotoCtrl?imgid=9973815

shawind 发表于 2007-8-14 10:21:02

既然自动减面的效果不好,那就手动减好了。

lrc123 发表于 2007-8-14 21:37:51

引用第1楼shawind于2007-08-14 10:21发表的:
既然自动减面的效果不好,那就手动减好了。
6W多个面要减到什么时候呀?

shawind 发表于 2007-8-15 10:23:08

你可以去官网找找看,我模糊的记得曾经有人为Poser提供成品低面人物模型的。

lrc123 发表于 2007-8-16 20:02:46

引用第3楼shawind于2007-08-15 10:23发表的:
你可以去官网找找看,我模糊的记得曾经有人为Poser提供成品低面人物模型的。
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