杀鸡四天王 发表于 2007-8-18 22:23:16

[灌水]现在觉得RM真是容易使用的工具= =|||。

最近和GF还有另一个朋友用Popcap framework做游戏,终于感觉到其实RM是个非常容易使用的工具。根据分工,我和GF负责制作游戏关卡制作工具,另一个朋友做游戏引擎。GF由于生病住院的缘故无法参与制作,导致进度缓慢,比计划的进度慢了好多,游戏部分做好了还要画素材,做游戏果然是非常辛苦的过程……

游戏引擎目前已经完成了很基础的碰撞检测,Sprite class和重力,不过总感觉很假(和超级马力差不多),和大部分的游戏仍然差一档次,早知道应该把地形,角色和敌人统统做成一样大就容易多了。不过这样离最终成品还差好多啊= =|||。而工具的制作就更加缓慢,到目前才做出了地图分层的开关,那些乱七八糟的class才刚刚写好header,而且下个星期一定要做好,不努力是不行了=皿=……毕竟popcap只算是个图像支持系统,真正的游戏部分还是要自己做。

相比之下,RM已经是个现成的游戏制作工具,而且还有一个写好的游戏引擎(脚本系统),仅仅是改改脚本什么的真是太幸福了……其实会用RM跟本就不等于会做游戏,最高水平也只算会做个游戏引擎而已,和真正制作游戏仍然有很长很长的距离……以前不知道是听谁说一样的话,那时候觉得那个人是在装高手,瞧不起用业余制作工具的,现在发现,原来他说的是真的……

玄天 发表于 2007-8-18 22:26:06

丢咖啡馆

杀鸡四天王 发表于 2007-8-18 22:28:39

引用第1楼玄天于2007-08-18 22:26发表的:
丢咖啡馆

反应好快……继续研究popcap……

玄天 发表于 2007-8-18 22:28:54

草,你现在才知道RM的局限性么?玩具就是玩具,表想得自己如何如何是个梁子,只是耍玩具有什么出息,←特指某些人

杀鸡四天王 发表于 2007-8-18 22:34:18

RM和真正做游戏仍然是有很大差距啊,有现成的制作工具真的很幸福。而且图像处理系统已经用了现成的引擎,真无法想象完全从0做起会是多么恐怖(而且仅仅是个2D游戏)。

Saiholmes 发表于 2007-8-18 22:44:04

>早知道应该把地形,角色和敌人统统做成一样大就容易多了
策划没搞好...

RM做游戏,其实不就是等于先把引擎开发好了,省去了底层开发.

杀鸡四天王 发表于 2007-8-18 22:53:05

引用第5楼Saiholmes于2007-08-18 22:44发表的:
>早知道应该把地形,角色和敌人统统做成一样大就容易多了
策划没搞好...

RM做游戏,其实不就是等于先把引擎开发好了,省去了底层开发.

RM这个制作工具的功能其实算是相当强大了……其实最底层是图像引擎,然后是制作工具,最后才是游戏引擎……

霜之哀伤 发表于 2007-8-20 07:54:30

引用第3楼玄天于2007-08-18 22:28发表的:
草,你现在才知道RM的局限性么?玩具就是玩具,表想得自己如何如何是个梁子,只是耍玩具有什么出息,←特指某些人
有些人连玩具都耍不好。

soaryou 发表于 2007-8-21 13:28:32

其实在游戏公司的团对内,不是每个人都懂C或者C++,绝大部分都只会脚本语言罢了,只要底层的程序完成,游戏本体和外部数据分开,接下来只是增加各种数据和文本的作业而已,不用碰底层,这个时候用脚本能大大提高效率。

毕竟程序员和游戏设计者并不是一个概念,程序员构建底层而设计者使用脚本语言充实游戏内容也是业界非常普遍的作法

Miliardo 发表于 2007-8-21 13:37:11

= =|||嘛,写游戏系统其实也是很让人头痛的……囧rz
3D游戏有些时候还要在效果和玩家硬件之间平衡= =
现在觉得游戏机真好唉= =硬件都是统一的,不用担心兼容性问题= =

<=正在修罗场中挣扎的某人= =
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