哎.....
难道我真的要继续用那讨厌的VC了吗 可行性很低……我试着做过……主要是ns内核运算太慢了……一个寻路就要算n久……|||||||||||||| NS本来就只是为AVG设计的,就算用来写其他类型的游戏,估计也要自己实现诸如消息循环等机制,就是音视频、计时和一些特殊效果不用自己做,除了特殊效果可能费点心思,其他用SDL也很容易实现啊。
ONS的话,加密倒是容易解决,反正是开源的,不考虑与NS的兼容性,把加解密那段改成自己想要的算法就成了。
PS:话说NGE是什么??HGE的移植?? NS……SRPG……望天
同学您还是用RMXP吧……NS那糟糕的变量管理和低效率的内核运算会让您欲哭无泪的(摊手
要去PSP上运行的话还是最好自己编程(望天,反正咱不会,无责任逃 LZ很有才||||
我比较奇怪的是怎么用VC编译PSP程序的OTL||||||||||
PSP编程……好好利用SDL吧,2D范围内足够你做任何事情了|||| 引用第14楼Miliardo于2007-08-30 05:48发表的:
LZ很有才||||
我比较奇怪的是怎么用VC编译PSP程序的OTL||||||||||
PSP编程……好好利用SDL吧,2D范围内足够你做任何事情了||||
貌似SourceForge上有个可以绑定到VC.net上的psp-gcc包…… 话说犬与猫的《海猫亭》真是赞啊,NS的机能这大概是出到极限了吧 猫狗是神是神是神是神...
从晴天阴天开始我就彻底拜倒了OTZ...
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