[原创]一款网络射击游戏的策划
题记:很早就发现现在许多玩家喜欢复古游戏 许多原来单机上的游戏相继被改成网络游戏 比如泡泡堂(炸弹人)就是一例还有目前比较火的韩国游戏地下城与勇士也是在原来2d横版过关游戏基础上修改的因此个人认为把许多好的单击游戏改成网络游戏应该是个不错的方向 而射击游戏就是一个很好的选择 目前市场上网络射击游戏还寥寥无几 有很大的发展空间最近腾讯代理个此类游戏【飞行岛】应该快内测了
正题:
游戏类型:网络射击游戏
故事背景:以中国古代神话为主线 具有中国特色 例如 西游记,封神演义等等 , 女娲黄帝这些神话人物可以加入其中
按键设置:经典的射击键加“保险”如果能开发第三个键效果更好
美术设计:画面以中国古典画风为主闲适恬静加入玄幻色彩更佳
音乐音效:游戏的一个关键之处音乐类型是类似【大话】系列那种古典的音乐 古筝萧之类 如果运用现成的古典音乐比如梁祝 十面埋伏高山流水既节约了成本又体现了我们的国粹两全其美啊呵呵
关卡设计:以西游为例救回唐僧取得真经为目的 7-8关 如果有需要加入分支关卡也可以
音乐节奏:怪发弹要有节奏 符合背景音乐的节拍 类似音乐游戏 想象【功夫】里2个瞎子抚琴大战那段就容易理解点
网络元素:比如组队卡片收集之类 等级经验也必不可少
此游戏最大特色是弹幕随着音乐的高高低起伏或徐或疾 恰似音乐喷泉般搭配协调, 音乐如行云流水 弹幕似夜空烟花 在视觉和听觉上都给人以最美的感受
仅仅是有个这样的想法或者算不上什么游戏策划 小弟也仅仅是玩过几年游戏 没啥经验 肯定有太多太多的破绽和遗漏 希望各位不吝赐教 希望共同探讨 做出具有中国特色的网络射击游戏!! 中國風某便不好了。。。
但是這種策划是一個超大的坑 传统射击游戏的弹幕,会让服务器累死,网络塞死,玩家卡死,开发者悔死,老板气死,同行笑死. 对网游无爱,不过这策划还是太简单了,还有好大的坑要填。 这种程度称不上是策划案吧…… 我觉得LZ应该多玩几款游戏..............
策划这类真不是随便说说的,这种程度的游戏还只停留在90年代初 网游的世界是玩家和开发者共同构建的(当然交流平台式的所谓『休闲网游』另当别论)。
作为网游这种设计太依赖关卡,我觉得世界的可扩展性不足会成为问题的。
此外,STG这种类型很容易会让人感到累和眩晕的= = 不过有行动才可能有收获,LZ还是值得赞扬的 东方09也只能算是联机,仍然算不上网游,而且网游成了这样的射击以后要怎么玩啊= =|||……如果是向ACE之类的3D对战倒是不错,2D真的不行。 我支持LZ, 我也一直研究中,至于说网络卡死的问题,对于大量弹幕没必要由服务器端来实现这些东西。
在客户端来实现效果会更好
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