saviour 发表于 2007-9-25 02:45:14

续,潜力RPG前期策划

关于MMORPG
《重装机兵时代的眼泪》
之前期策划
不对FC版重装机兵进行说明了,去网上查或是亲自玩一玩远比我在这里说的强。
另外再回答一次很多人的问题,就是关于重装机兵的版权问题,版权?METAL MAX早就不存在了,有的只是METAL SAGA了,我只是取名重装机兵,而且还不盈利,有什么问题?
还有,我尊重原游戏,不代表我尊重版权。
企划正文
1时间背景:
2019年某神秘组织(Mithril)崛起,并利用他们强大的未知军事力量迅速征服了世界。之后,他们召集了全世界的精锐科学家,进行邪恶的生体试验......
可是在2026年,由于一场事故,化学原料泄漏,病毒迅速的泄漏到了世界的各个角落......
一时,变异怪物横行,居民再难以自保。Mithril也无法挽回此次事故所造成的恶劣影响......Mithril was finished
之后的许多年中,生化怪物依旧猖獗;同时世界上有了许多以猎杀他们,获取战利品的赏金猎人、也有趁火打劫的恶霸,危害一方百姓……
世界总的形势趋于安定,只有变异,仍无法彻底解决......
2空间背景:前期的地图很简单、包括:
城镇x6
拉多、麦基、波布、鲁拿智、奥多、诺依舒达特
出生点x3
拉多、波布、鲁拿智
可冒险地区x5
神秘设施、山洞、Mithril遗址、自由港、通讯塔
预设通缉犯x8
地界划到原作的奥多-戈麦斯山脉(配地图)
3自然景观
大家可以参考袋鼠变怪物的澳大利亚
4人文环境
因为是建立在公元纪元的,就简单说一下游戏中存在的对立关系
游戏中是无政府有民族的、玩家可以在被允许的情况下自由加入任意势力,并与其他势力形成对立、合作关系。此外,游戏中单独存在“赏金猎人-通缉犯”这一对立关系。
开发工具
现阶段准备自己(不是指我自己)做引擎,有人愿意做顾问的话大欢迎
5系统
大地图系统采用传统RPG地图系统
加入全新的战车装甲改造系统,这个系统因为较为复杂不可详述,其大理念是完全的个性设计
重新设计的战斗系统,其中包括“双重冷却系统”、“ 装甲受创系统”“射程系统”等(图解)
影响角色多处数据的“圆桌”系统,这个系统因为较为复杂不可详述,其大理念是公平。
影响战车本身的改造系统、这个是在原作中就出现的经典系统,做了少许调整使其更加合理、真实。
其中战车装甲改造系统、双重冷却系统、装甲受创系统、射程系统、圆桌系统、战车改造系统对角色人物的强弱、战法有极强的影响
6游戏流程
对于一款MMORPG而言,我只能说是在游戏中体验生命和成就了
7游戏系统详解文档、游戏剧情大纲及剧本就不在这里说了。


操作方式
鼠标+键盘
方式类于传统日式RPG
配信方式
网络下载
收费方式
DEMO免费
预定完成日
未定

看见策划板子就顺手写了,目的还是......招人,各式人才、非人才、艺术小人才

夜无边 发表于 2007-9-25 14:48:16

还是没看懂…………………………(被LZ抽)
页: [1]
查看完整版本: 续,潜力RPG前期策划