lemonkiller 发表于 2007-10-2 00:19:08

[原创]【非RPG】俄罗斯方块衍生物

初步构想,有兴趣的跟贴。再考虑进一步详细设计。

众所周知俄罗斯方块是一款方块消除类游戏(很少看到这么有质量的废话)。但是,换一个角度进行想象,在俄罗斯方块的基本场景中,出现了一个玩家操作的拟人化角色,我们可以把它叫做叛逆方块,它有着不羁的造型,灵活的身手,穿行在方块的间隙。呃,大概游戏玩法是这样的:方块仍然从上方出现,仍然是那七种形状,区别在于这些落下的方块不是由玩家直接控制,每个方块出现在屏幕的上方中央,然后在一定时间内开始跟踪并平移向玩家角色所处的位置,当这个方块的移动时间结束后,方块会闪亮并加速垂直落下。玩家可以操作角色做出大多数动作游戏中英雄人物的看家本领:左右方向移动(没记错的话这是个横版游戏)铲腿、双跳、反跳、小跳、四方向射击,顺墙壁和方块溜下。其他动作不用多加解释,四方向射击这个动作用于射击移动中的方块时可以改变方块的朝向(旋转方块),射击固定下来的方块可以打碎一个基本方块(一个方块形状由4个基本块组成)。玩家的目的就是组合使用这些角色动作,引导方块落下的位置的形状,及时改变固定方块形状以适应落下的方块,为自己搭建一条逃出方块深渊的道路,只要达到一定的高度,就可以获胜。当角色被落下的方块压到时,角色会死亡并爆炸,这次爆炸会炸掉以角色为中心,左三格、右三格、下三格的所有方块(当然自己头上的肯定是炸掉了),然后角色从死亡位置重生,这样是为了避免游戏进入死循环状态 (参考钻地小子)同时给出死亡惩罚(高度下降),角色可以无限重生,玩家们之间可以通过一个小屏幕或者进度条之类的东西互相观察对方现在所处的高度。当玩家成功的拼出一个完整的行(相当于达成俄罗斯方块中消除行的条件,当然我们是为了爬高,不会消除这些块)时,玩家能获得一些道具奖励用于帮助自己或者阻碍他人(差点忘记说这会是一个网络休闲游戏,当然做成单机版也完全可以)。游戏的难度通过两个量来调整:方块从出现到下落的速度和方块下落的速度,会随着游戏的完成进度不断变化。

这就是这个游戏的核心玩法:不断自我改变的环境和玩家角色极力改造让它对自己更有利的环境。努力的爬上最高的地方。最速通关达成等等。

复仇天 发表于 2007-10-5 11:45:42

感觉还不错,我收下了.
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