shawind 发表于 2007-10-29 13:47:16

[讨论]krkr2准备升级成3D引擎?

偶然间看到krkr2的SVN中放上了Irrlicht的全部源代码。
是不是这就意味着krkr2准备正式把irrlicht发展为它的图形驱动?

梵尘梦 发表于 2007-10-29 16:34:04

会不会很卡?

shawind 发表于 2007-10-29 17:53:45

不太清楚呢,作者的日记上并没有写入这方面有关的内容。只是我想,他们因该不会闲得没事,把irrlicht的代码复制过来吧。

john_he 发表于 2007-10-29 20:45:51

Miliardo大已经试过了用控件劫持的方式在KRKR2里插入了3D图形引擎(貌似就是irrlicht),不过3D和2D模式协作得怎么样就不清楚了。

感觉上如果用3D加速的话,KRKR的2D渲染底层(VCL,说白了就GDI32)就不能用了,要渲染2D的话还是要靠3D引擎。而且如果要2D和3D并存估计就要用到类似irrlicht或OGRE里面的Billboard的方法,复杂性大大增加,KRKR作为AVG引擎简便的优势就全部没有了……

不过不论怎么样,多种选择也是好的……

Miliardo 发表于 2007-10-29 22:43:57

日记么……去翻渡边刚前辈的日志,这东西是他开发的,之前的日志里就有说到这个插件的事情。
那个是测试Irr和Kr整合的,工作原理是把Kr图层的图硬抠出来然后贴进Irr,速度很慢仅仅是测试。

至于3D化,Krkr3可能会正式采用OpenGL加速。

呃,我做的那个么,最多把2D和3D分开处理(类似某机神飞翔)

john_he 发表于 2007-10-30 00:21:43

某飞翔大废铁的效果也不错了,同人游戏能做到这个地步就应该给他个神格位……
KRKR定位应该不是商业游戏引擎吧,至少“主要”不是……

shawind 发表于 2007-10-30 09:16:17

引用第4楼Miliardo于2007-10-29 22:43发表的:
日记么……去翻渡边刚前辈的日志,这东西是他开发的,之前的日志里就有说到这个插件的事情。
那个是测试Irr和Kr整合的,工作原理是把Kr图层的图硬抠出来然后贴进Irr,速度很慢仅仅是测试。

至于3D化,Krkr3可能会正式采用OpenGL加速。

.......
原来是这样。换个思路一想,确实也是,krkr3还在进行中,krkr2应该不会有太重大的改进才是。

最后寒一下“把Kr图层的图硬抠出来然后贴进Irr”这个办法。
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