[求助]做冒险侦探类游戏的几个问题(急)
我用的是恋爱游戏制作大师2:1.如何作出在一个房间里进行搜索,比如鼠标点背景图中的柜子就得到某某东西.我知道应该是用点选分歧,但问题是我希望我打开柜子得到某东西之后,柜子就再也不能点了.怎么做.
2.当把一个房间能搜索的东西都搜索完了后,还希望点一个图形事件就又回到剧情,我知道应该用指令输入画面和图形事件设置,但问题是我进入了事件中的点选分歧,好像并不能同时出现我做的图形事件啊.
3.如何做出主角有个包包,得到的道具都放在包包里,然后要用时点图形事件按钮,就出来一个包包,再点要用的道具.
我知道各位大大会让我去看说明书,不过我已经看过了,只是说明书里很多东西讲得不详细,而且主要讲的是怎么做恋爱养成,关于做冒险侦探类游戏的内容很少,看完了还是有很多东西不懂.
我还有好多乱七八糟的问题,如果有这种类似的范例(要能打开工程的),请给我一个能下载的地址,我在网上找了好多范例地址都过期不能用了.
急求!!! 楼主要先掌握一下...基本的思路
第一个问题可以用开关解决...就是点柜子以后,分歧下面再分成"已经获得过物品"和"没有获得物品"这两种情况.执行不同的事件.
比如获得过物品的下面就显示对话"柜子已经空了",然后返回.
没获得过的就获得物品...
这个是变量或者开关的使用.
第二个,其实建议你用单独的指令输入画面来做,会更好控制,因为点选分歧只有9个...做完指令输入画面以后,需要从事件里呼叫的...
使用"直接执行指令行程表"的"指令输入""指令执行"来呼叫,不然的话不会显示在画面上的.这个东西可能需要比较熟练以后才能用得好一些.
当然,也可以使用地图.
第三个,可能比较麻烦.如果是对话中即时调出的话,LM2是不太可能做得到的...
但是如果是特定的时候呼出,同样也是用指令输入画面.
至于道具,其实也是利用变量或者开关的.
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基础的东西怎么组合是需要自己想的,不是光看说明书就能解决.说明书只能告诉你每个命令是做什么的.而你要怎么把这些命令活用就是看自己的了.比如说地图虽然是可以当地图用,但也可以用来自制标题,或者做调查用
楼主可以试试先熟悉指令输入画面或者地图.(就是这个过程: 调用输入画面-等待玩家点图标-执行对应的图示事件-返回继续调用输入画面或者跳转)
不管是什么类型的游戏这个都很重要的. 嗯,我明白了,谢谢.
范例还是没有么?哎......只能自个儿慢慢磨了.......
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