恶魔的泪 发表于 2007-11-9 16:25:05

[原创]《封印》企划手稿

                                 游戏企划
标题页:
                                 封印
                   当结局以成宿命,你选择放弃,还是选择自我终结?
                              最终视觉团队
                                 2007.10.30
主题摘要:
      《封印》是一款传统的2D角色扮演游戏。由“最终视觉团队”制作。具备了原创离奇的剧情,《封印》结合了家仇与国恨的宿命,传承了友情与爱情的延续,是一场人类对抗怪兽与邪念的战斗。离奇的故事剧情是这款RPG游戏的主要卖点。
游戏概要:
(1)    基本概念
怪兽的侵袭扰乱了这个原本已经宁静的世界,黑暗力量复苏,使得到各处突现魔物,整个世界一片哀鸣。为了挽救这个即将灰飞湮灭的世界,你必须强大自己仅有4人的队伍,以得到传说中诅咒之剑后消除世上的魔物并且封印这把具有诅咒的最强之剑。在剧情中你将得到其他职业战士的加入,他们具备了强大的能力,并且都有过与魔物战斗过的实战经验。
(2)    游戏类型
单线程剧情导向的角色扮演。结合了人类与强大怪兽的战斗,以战斗为主提升操作角色的能力加强,并可获得强力武器对抗强大的邪念怪兽。
(3)    特色
具备特殊能力的人物:配备了符合自己职业的武器装备。有很多机会能获得符合自己职业的更强大武器跟特殊道具。
以2D45度角为视角:在主画面中你将控制主角行动,在进入战斗画面中将以回合制模式进行战斗。各职业间的配合与道具的使用是获得战斗胜利的关键。
陷入黑暗势力的人类敌人:在游戏中你将与陷入黑暗势力的人类敌人作战,在与他们的战斗中你可以使用对话,使得他们走回光明,并获得各种帮助。
(4)    授权
本作借鉴与传统RPG游戏,类似《最终幻想》的回合制战斗游戏,剧情则是从《圣剑传说》得到灵感,进而原创。
(5)    游戏内容焦点
与各种属性怪物战斗,可以提高相应属性防御的加强。
可以升级武器装备,使得人物能力得到提高。
搞笑有趣的道具,让你的战斗不再枯燥乏味。
使陷入黑暗的人类敌人走回光明,能得到他们的协助,并使战斗变得轻松。
(6)    技术特色
会变异的怪兽敌人。某些怪兽敌人会进入暴走状态,是其本身的各项能力得到强化,战斗变得辛苦。
各职业能专职。当使用的人物达到一定等级时便能专职,各项能力得到强化。
(7)    美术与音乐焦点
除制作软件系统自带的图形动画外,加入本团队自己画的人物特写。游戏里面所使用的所有背景音乐全部属于最终视觉团队音乐制作人肖俊灵原创作品。
(8)    硬件   
XP系统,另需要安装RPG Maker XP制作软件。   
制作细节:
(1)    现状
游戏目前还在脑中,所以略过这一节。
(2)    开发团队
吴剑:江西服装学院06动漫班在校学生。现任最终视觉团队副队长;曾担任过学院动漫游戏设计协会副会长;现任拳皇神界战队队长一职;现任ZFGAME论坛管理员一职。
盘杰荣:江西服装学院06动漫班在校学生。现任最终视觉团队副队长;曾担任过学院动漫游戏设计协会副会长;现任BOB盛世轮回技术部长;现任ZFGAME版主一职。
王丽漫:江西服装学院06服设1班在校学生。现任最终视觉团队美工部部长;曾担任过学院动漫游戏设计协会设计部部长,漫画协会宣传部长。作品很多……
肖俊灵:广西荔浦县人。现任拳皇神界战队97考管;曾担任广西桂剧团负责乐队吉他手;现在负责游戏音乐创作一职。主要作品《宫廷之上》,《白池花》,《不归路》以及《完美的画家》等……。
李竹伟:江西服装学院06服设1班在校学生。现任最终视觉团队设计部部长。
何乔:江西服装学院06服设1班在校学生。曾担任最终视觉团队美工部部长。作品很多……
(3)    预算
还真不知道要花费多少钱呢!我想更主要的是时间吧!钱的话就交给我一个人了吧!
(4)    时间表
从游戏企划到设计脚本的完成,估计需要花一个星期的时候,开始制作后还的看我们自己的进度,愿不愿意投入时间进去。我希望能够在这个学期期末拿出作品。
游戏世界:
(1)    背景故事
在这个原本安宁的世界,现在怪兽的出现,表明了黑暗力量的苏醒。导致这一切的原因则是因为人类本身的欲望产生的邪念。怪兽的袭击,使得你家破人亡,真个国家也以变得一片狼迹。作为上一代封印之剑使用者的儿子的你,背负着家仇国恨,为了世界能够恢复安宁,为了不让更多的人受苦受难,习得一身强大能力的你将带领你最信赖的伙伴踏上艰难的讨伐怪兽旅程。这条路你能走多久,该如何去走,一切都还无法预知……
(2)    目标
找到诅咒之剑,并借用其能力封印黑暗力量。你需要在闯入到处都是怪兽的世界,在伙伴的帮助下,得到诅咒之剑,用其打败黑暗力量解封者并封印黑暗力量,使世界恢复安宁。
(3)    角色
男主角:雾岛翔(暂名)
职业:战士 可专职成为勇士
武器:剑
装备:盔甲类防具
特殊能力:暴走(暴走后能力得到提高,会持续降低HP,直到为1。
性格:由于太在乎他人,所以往往很容易误解他人的真正想法。
(4)    任务或者故事流程
在游戏中,任务会随着剧情的发展而变得越发困难。任务都是可以选择性的,不接任务不会影响剧情发展,如果你去完成它,你将可以得到丰厚的奖励。随着自身能力的加强,任务会由打败普通怪兽到强大怪兽或者堕入黑暗的人类敌人。在后期的任务中,你会慢慢明白,为什么会有人类堕入黑暗势力,当你把他们带回光明,很多迷团将从他们身上得到答案。为了能更方便作战,完成某些任务甚至可以得到使其本人能力大副度加强的隐藏物品。
游戏中需要尽快打败黑暗力量使世界恢复安宁,所以是款很赶时间很急的游戏,途径过的某些城镇将不能重新返回。
游戏初期,将会得到时间说明。表明了到达最后目的地需要7天时间,每天都有限定的剧情跟任务,所有你所做的每一件都是围绕在这7天内完成,游戏将会每过一天都会有所提示。

恶魔的泪 发表于 2007-11-9 16:29:40

其实我很明白,我的这份企划是非常不合格的,按理说一份游戏企划最少也得5页纸吧!但是我只用了两页纸就完成了。也听朋友指教了哪些地方不够完善。比如说世界观介绍得不清楚,人物介绍不完整,属性方面也没交代清楚等等……可是我最近实在是太忙了,起草了这份企划后就没有再做改动过。没办法。里面所介绍的包括我6个人中也以走了两位。一下子感觉要有些无从下手。要面临的严峻问题更多了,毕竟还有设计脚本跟剧本还要我去完成。希望在这里能得到更多人的指教,有哪些需要改动,需要完善的地方。或许我没时间去改。但是我会一笔一笔记录下来,供以后参考。希望能得到大家的支持,在这里真诚的感谢大家。谢谢……

夜无边 发表于 2007-11-9 16:57:58

感觉这游戏美工音乐应该会比较强……
不过系统、游戏性、情节方面考虑似乎比较少的样子……
嗯,加油吧,做了才知道不足在哪里

sarah707 发表于 2007-11-9 17:50:20

纯rpg……没有什么新鲜系统的样子……那么……画面和剧情很重要……但是从目前的剧情简介看比较一般……那么……同夜……期待美工和音乐……

CountD 发表于 2007-11-9 18:07:55

企划这种东西...多写几份就好了...尤其是在自己完整地制作一个游戏以后就很清楚了...
重点还是创新的想法吧...没想法的话很多地方都是凑数的
其实应该是在"怎么实现"这点上多下工夫.至于吹游戏有多好,那不是咱的事...|||

PS:楼主的问题就是世界观太大众了,人设又没有...说剧情是卖点没说服力...

"使陷入黑暗的人类敌人走回光明,能得到他们的协助,并使战斗变得轻松。"<=这个东西有没想过完全可以当做一个"系统"来做?解迷的.

夜无边 发表于 2007-11-9 18:24:04

嗯,其实我倒觉得世界观什么的可以慢慢丰富和完善,情节也是,没必要一开始就条分缕析地想得很详细,毕竟突然的灵感也是很重要滴……
不过系统/程序部分就马虎不得……一错了推翻重来那工作量就大了= =bb

P。S 顶楼上的=3=

恶魔的泪 发表于 2007-11-9 18:26:10

引用第4楼CountD于2007-11-09 18:07发表的:
企划这种东西...多写几份就好了...尤其是在自己完整地制作一个游戏以后就很清楚了...
重点还是创新的想法吧...没想法的话很多地方都是凑数的
其实应该是在"怎么实现"这点上多下工夫.至于吹游戏有多好,那不是咱的事...|||

PS:楼主的问题就是世界观太大众了,人设又没有...说剧情是卖点没说服力...
.......
太专业了.非常感谢.楼上几位的回复我也都记下了.我会在剧情上面多花些工夫的.世界观确实很大众化.毕竟中世纪的人魔大战数不胜数.可是没办法。我这里有特殊原因.实在没太赶时间。没时间让我去花更多时间来想了.至于你提到的那一点……我暂且是想拿它来做任务的。
最近一直在看动漫,希望能多找到些经典的对白。

夜无边 发表于 2007-11-9 19:20:44

宁可在画面细节上赶工也不要在这种基本情节上赶工啊,画面崩坏那只是崩一小部分,情节败了游戏就全败了OJZ……

CountD 发表于 2007-11-9 20:22:45

这学期末...|||总觉得以完成DEMO为目标还很可能...||||
其实我不太清楚楼主在赶什么时间...如果是毕设的话现在开始...|||嗯哪还算早吧...

不过有句话叫欲速则不达...就看楼主想要的是怎样的游戏了.
如果只是个一般的东西,可能很快就能搞定.反正就是把数据填上把对白填上嘛.

如果真想做"不错"的东西,前期准备是很重要的...时间有的时候...真是没什么办法...

一星期写脚本...|||只能说加油吧,除非真的已经胸有成竹,不然一星期也是,出个大纲算很好了...

silverbird 发表于 2007-11-9 20:39:25

lz关于企划,不知到lz想模棱两可呢还是真正想做好游戏?“我希望能够在这个学期期末拿出作品。”珍惜你们家音乐吧,不要浪费了。
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