夜无边 发表于 2007-11-9 20:18:16

[乱弹]比较有爱的系统策划案范例一件= =bb

这只是一个策划案,不是游戏,请不要抱任何期待。鉴于作者在全身心地投入海岛和空尘的制作……这个东西放出来的目的只是为了抽打策划们|||
特别是那些抱着“一个游戏就是故事和画面和音乐和程序”的观念的人……请不要忘记把这些组合在一起的要素是什么,还有,游戏之所以被称为游戏是因为它有互动性和自由度,也有规则和目的……- -
所以,只想写一个剧本的人,可以54这里……

P。S 这个策划本身还有地方不完善……不过大体就是这样没错了
数值的设定还不详细……不过这是因为剧本还没写出来的缘故,所以很多地方不好安排……
如果不合格的话,欢迎抽打本人……
如果有人看了这个策划愿意包揽策划以外的全部工作把游戏作出来,本人无条件出让这个灵感[保留署名就好- -],咩哈哈哈~


模板用的是这个区置顶的模板……真是很万能啊~
http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-30093.html


企划书
(一)基础世界观
1.时间背景
2004年,广州
2.空间背景
广州
女主角家/各男主角家/学校/地铁站/图书馆/可能出现的其他地点
3.自然景观
………………广州的景观。
4.人文环境
……广州的环境

主要是么啥好说的= =,如果是要做架空背景的游戏这部分就得写得很详细很详细了……|||当然如果没有啥特别的设定其实也没啥好说的- -

5.游戏总体风格
暗黑向

(二)主要系统介绍
1.游戏预计使用什么工具开发?
KR
2.有没有构成游戏主体的基础系统,或游戏比较接近现有哪类概念?
解谜AVG
3.如果没有,介绍游戏的大致玩法。
活下来/达到人物结局
4.除了基础系统,对游戏中会出现的其他系统进行简单的说明。
AVG基础系统:
主界面、存取档、音乐调节、CG及回忆系统等。
都是必要的东西,没啥好说的所以略过,但界面示意图一定要画- -+

情报搜集系统:
每个男主角达成结局偏重的情报不同。玩家必须根据自己在游戏中观察到的蛛丝马迹选择搜集方向。情报的取得也影响故事进程以及对方好感度。
除了平时的搜集,部分时候发生的特殊事件也会被归结到情报中。
每次收集到一种情报,系统会根据其类别归类,没有开启该类别的情报会自动归类到杂类。收集到该类别的情报五件以上则新开分类存放。平时右键菜单可随时查找已搜集的情报。

好感度与剧情分支:
男主角的好感度主要靠平时对话提升,选择项正确方可增加。但好感度的高低并不影响他对女主角的感情,而主要是信赖的程度以及他愿意协助女主角的程度。好感度高,才可能得到他的一些背景以及关键情报,还有他才掌握的资料。另外,收集与他相关的情报也可以略微提升他的好感。
部分事件必须好感和情报都达到标准方能开启,而这些事件是达成结局分歧的必要条件。

触发机关:
游戏中有一些类似于机关的谜团。必须在恰当的时候触发恰当的选择,到最后才能开启谜底。
例如家中的罐子,其他等等。机关的触发一般都隐含着情报的谜题。

(三)系统如何连接起来构成游戏流程
1.简单叙述一下游戏的大概流程吧。
每周7天,周一至五上课时间自动略过,晚上有一次自由行动机会,可选择查资料、联系其他人等。
每周周末可以外出/留在家里,外出可能有事件发生。也可以去图书馆查资料。留在家里如无事件,则可以像平常一样搜集资料。

2.游戏中的系统怎么互相影响?
情报搜集会影响到谜团揭开的程度。某些情节必须收集到必须的情报才能开启。而好感度、机关系统也影响事件的发生。详见游戏系统解说部分。

(四)角色设定
此部分略去。
(五) 剧情设定概述
此部分略去。


界面及操作设定文档
(一)游戏的操作基本设定
1.玩家可以使用多少按键或其他操作方式?
一鼠走天下。
2.大概的操作方式。
左键确定右键取消。其他没啥好说的。

(二)带图的界面描述

界面已经画了所以略……不过被我废弃了,欢迎索取。

游戏系统详解文档


情报搜集系统

情报寻找途径
平时对话[学校随机发生]
图书馆[周六日外出可选]
网络[任何时候均可选]
报纸杂志[任何时候均可选]
偶然事件[可能是在周六日外出时碰到一些特别的人和事]
特殊事件[必须小心选择,此类情报一般非常关键,达到一定情况自然发生]
情报总类型以及所有出处[列表详细阐述]
一件情报的格式:情报类型、可用搜集时间、来源/情报提供者、情报内容、其他相关分析。
这部分没有详细写,只是列出了一个情报的属性之类的东西。
比如说如果设计物品系统就要考虑到物品的类型和属性,设计怪物就要考虑怪物的攻防……
基本就是这样,我另开了一个文档存放情报的具体内容,这里就是进行简单的列表而已|||
情报并不完全可靠,也不一定都有用,必须玩家自己根据经验进行判断。
在游戏中,主要剧情线和事件线里加入暗示,让玩家去自己找相对的东西。所以有研究神秘学的玩家玩起来会更轻松,因为更容易发现现象的来源。
情报总汇[每类10个以上,每一个3~500字,不超过两页]
心理学
神秘现象及诅咒
民俗学/古代宗教文化/崇拜仪式
民间传说
自身相关[起初就有的分类]
其他

好感度系统

主要在对话剧本部分提升,故此处省略 [注意杨之喻和另外两人不兼容,提升他们的好感有时会降低小杨的好感] 。

陷阱、触发式解谜系统

触发点位置、触发条件、谜题/情报对应、如何解谜、对情节/结局的影响
1、    蛊灵
触发地点:家里的旧储物室。
触发条件:搜集到[养蛊方法]的情报。萧宇阳来过家中并暗示“你家好像很干净”。下一个周末留在家中自动发生事件[特殊事件:发现蛊灵]。
谜题/情报对应:[养蛊的方法]
解谜过程:一旦开启此谜题,每周六/日都选择一天留在家中,并且照料它。
对结局的影响:开启最后全灭的悲剧结局。开启[父母之死]的真相的条件之一。

2、    哥哥的日记[待详解]
3、    萧宇阳留下的手机[待详解]

真相回放系统
在达成一定条件后可触发真相。以回放模式+上帝视角叙述。在标题画面左侧查看。

相关设定表格
游戏剧情大纲及剧本(脚本)
剧本我只写了标题。如果有剧本师的话一定要详细商量然后填好这一部分。
事件不求具体,但要比较有组织,不要散乱的想到哪里写到哪里。基本上做到剧本本人心里有数就好。不过……因为我是自己写剧本的,所以偷懒了很多……
注意事件的触发条件什么的……


游戏时间故事大纲与结局分支
事件格式
事件分类:一般事件、特殊事件、主线(必然发生的,但可能会例外)情节事件
事件触发条件/时间:[主要是特殊事件和情报事件]
事件内容:
其他影响:

这部分也是另文存放的,不过在这里列了简单的格式和表格。


主线事件列表[必然发生]
第一周[重阳]
第二周[威胁]
第三周[地铁]
第四周[校运会]
第五周[葬礼][袭击]
第六周[结局]

一般事件列表顺便写了一下事件大概的数量。以玩家不会厌烦自己也不会痛苦为佳。每个事件的长度可以不一致,总的来说一次事件你写400~1000字都有可能- -|||对话切忌太文艺。散文性描述性叙述性的句子请尽量省略。因为玩家看到人物大段的心理活动是会很烦的……
上课期间与同学的随机话题[作业][校运会][鬼故事][老师][未来](其他)[大概6~7件]
平时没有特殊事件时碰见男主角的随机话题,提升好感可能[大概每人3~4件]
杨之喻[怀念亲人]
萧宇阳[未来][研究性学习]
林镜澜[无神论者]
在街上没有事情发生的对话[每个地点一句话]

特殊事件列表[大概10个事件以内]
[发现蛊灵]
[得到日记]
[魅惑]被杨之喻父亲的情人约出去见面。
待定

可攻略人物的特殊事件列表[必须全部完成才能达到某人结局]
杨之喻
登场:第一周自动
[警告]
自动发生。
[电话]
地铁事件后,杨之喻好感度大于10,且大于其他两人,则自动发生。
[父母]
萧宇阳之死发生后,杨之喻好感度大于20,且大于其他两人,得到线索[母亲],自动发生。
[保护]
前面三个事件均完成,且杨之喻好感度大于30,且大于其他两人。在[父母]事件中选择追上去看小杨。在第五周[袭击]事件同时发生。

林镜澜
登场:搜寻网站时接受第一条信息,选择回复后自动登场。除此之外,在萧宇阳死后自动登场。
[约见]
登场事件同时选择答应他的约会则下星期自动发生。
[心理]
搜寻若干(>5)有关心理学的情报。林镜澜好感大于10,且高于杨之喻,自动发生。
[学校]
调查报纸看到神秘少女的讯息,自动发生。被他带进学校。
[真心]
待定。主要是之&林的争执问题。

萧宇阳
登场:第二周自动
事件条件待定
[夜深]
[地铁]
[争执]
[留言]

真相回放列表

[存在]
真相内容:[哥哥]是真实存在的,还是自己幻想出来的人格?
开启条件:林镜澜的路线至少要走到他质问“这一切是否都是你的想象”那里。([心理]事件)
谜题/情报要求:[日记][妄想症]
备注:无

[嫉妒]
真相内容:互相憎恨的理由、憎恨这个世界的理由……
开启条件:达成任何一结局。分别达成三条线的[真心][争执][父母]事件。
谜题/情报要求:无

[父母之死]
真相内容:父母亲到底为何而死?
开启条件:达成[逆光的少年]、[归尘归土]两个TRUE ENDING。
谜题/情报要求:[日记][蛊灵]
备注:可以说是游戏最终的目的?

[神秘ID]
真相内容:网络上那个虚幻而真实的,一直引导着自己的人是?
开启条件:看完之/林网站上全部资料。发生过地铁事件。达成过GENERAL ENDING。
谜题/情报要求:[日记][少女]

[少女]
真相内容:那个把哥哥的日记交给自己的神秘少女是……?
开启条件:进入林所在学校过([学校])。达成任意结局。
谜题/情报要求:待定

[黄泉之门]
真相内容:萧宇阳之死的原因是……
开启条件:达成萧的结局。
谜题/情报要求:[手机]其他待定。

结局列表
GE[虚无]
以下结局全部未达成。
林[妄想者]
完成林镜澜线全部事件以及达成该线所需情报。林镜澜好感在三人中最高。
之[玉石俱焚]
完成杨之喻线全部事件以及达成该线所需情报。杨之喻好感在三人中最高。
萧[魂兮归来]
完成萧宇阳线全部事件以及达成该线所需情报。萧宇阳好感在三人中最高。
全灭[尘归尘,土归土]
待定
HE[逆光的少年]
待定

注解:以上大部分事件以及结局情报需求均待定。

(四)游戏的剧本
另文。

美术需求文档

(我其实就是在列出这堆东西的时候绝望的|||)

人物立绘:可攻略角色&玩家各一张,附带表情。
人物头像:NPC一人一张,附带表情。
界面一套
鼠标指针一套
CG大概10~20张。[总数可以一开始就规定下来……到剧本细节部分再考虑如何分配CG……不过没有CG的话,对话叙述就要麻烦一点|||]
大部分分配在结局和特殊事件里……
背景有照片和素材图片解决。每个可移动地点数张,详细列表另文。
其他可能出现的OX物

风格要求:无特别要求

CountD 发表于 2007-11-9 20:28:35

建议放DOC...
没表格看着太痛苦了...><

夜无边 发表于 2007-11-9 20:32:16

DOC也没有表格,我讨厌画表格……||||||
而且还没有很完善……只是思路而已
这东西本来真打算做的,所以写得很敬业……但现在嘛……
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