~树~ 发表于 2007-11-11 12:46:07

测试下你适合进入游戏行业吗?

法国育碧:上海公司一般的考题
给你一个扎古的真实模型,可拆装的那种,人的手掌大小
要求:一天时间把模型建完(面数在4000左右,把面数和模型效果做到最优化)并绘制局部的贴图效果.http://www.game798.com/bbs/UploadFile/2007-1/200712717243658074.jpg
DICE,即DigitalIllusionsCE
是一家瑞典的游戏公司,网址global.dice.se。开发有包括BattleField1942等知名游戏
考题1
人物建模——美国海军陆战队员
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上限3000个多边形
使用一张1024x1024像素大小的贴图
如果使用凹凸贴图,则也应一样是1024x1024像素大小
对武器建模的时候,使用单独的一张128x128贴图。武器大约150~200个多边形。
如果有余力,开发walkcycle动画
将渲染好的screenshots和mesh文件压缩后提交http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2397&EXT=JPG

http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2398&EXT=JPG

http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2399&EXT=JPG

http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2400&EXT=JPG

http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=2401&EXT=JPG
盛大给美术人员的考题 原画及2D美术试题
按照下面的文字描述,自行选择绘制角色造型一张,要求有正面,侧面,背面设计图。要求结构清晰,上色(淡彩);上色时请用电脑上色(Photoshop或Painter)
写实风格应聘试题
1、妖力士
妖界中的大力士,拥有非常高大强壮的身体。打穿妖魔禁地与人间界墙壁的就是它。此类妖魔行动迅疾,十分可怕。但是此类妖魔不会在魔王苏醒前踏入人间,在禁地充当着守护者。妖力士的双拳都长有长长的尖刺。
2、利爪魔
利爪魔背上长有一对翅膀,不过翅膀已经全部破碎,只剩下骨架。好象骨刺一样在后背长出,骨刺上还残留破碎的皮。利爪魔头上长有两只角,虽然弯着腰但也比人类高大许多。前肢很长,几乎能拖到地上。碰到人类便会挥舞两只爪子攻击,威力惊人。
Q版风格应聘试题
1、叮叮
活泼的小女孩,约16岁左右。打扮时髦,服装偏向与运动形。中长发,最大的特点是总是戴着一个很大的随身听耳机。
2、当当
海边长大的男孩子,皮肤黝黑,年纪约在18岁左右。喜欢滑板,平常话不多,但是如果说起滑板来,就唠叨个没完。
请应聘者做好上述应聘试题后随简历一同发往指定邮箱
3D角色试题
按照所给角色设定,任选一个制作角色模型;要求有材质贴图(角色颜色以及材质无需按照设定要求)。角色动画不做特别要求,但请有能力者一同完成角色动画;角色动画可选动作:行走、奔跑、攻击。
http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=200&EXT=JPG

http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=201&EXT=JPG

请应聘者做好上述应聘试题后随简历一同发往指定邮箱(请附3D原文件)
3D场景试题
按照所给建筑设定,任选一个制作建筑模型;要求有材质贴图。(材质无需按照设定要求)
http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=202&EXT=JPG

http://www.ogdev.net/bbs/ShowFile.asp?ID=203&EXT=JPG

请应聘者做好上述应聘试题后随简历一同发往指定邮箱(请附3D原文件)
3D特效制作人员应聘试题
要求应聘者制作一段以3Dmax或Maya粒子系统或后期合成软件制作完成的特效动画。内容不限。(请附3D原文件)
请应聘者做好上述应聘试题后随简历一同发往指定邮箱:hr@shanda.com.cn
上海皿鎏这个公司是做外包的公司他们招3D和原画一般让你画素描,给你一只铅笔,一块橡皮,一块画板,和一张明星照片,大概3个小时左右美术功底强但是软件弱的,可以考虑这家,进去学学软件http://www.game798.com/bbs/UploadFile/2007-1/20071271741942270.jpg
上海誉泉外包公司3d人物2天时间让你做一个人物,面数大概在6000-10000面之间,贴图512*512或1024*1024大小.要完成品(如不能全部完成也要完成一些局部,比如上半身)原画大概是这种http://www.game798.com/bbs/UploadFile/2007-1/200712717514895964.jpg

天晴数码策划考题
一、游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、重点分析游戏中的:
  a)PK系统
  b)任务系统
2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计
  网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
  要求:规则简单、上手性强、可玩性强
  文档要求:
  游戏大致玩法
  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
  游戏规则
  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
  界面相关
  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
  操作相关
  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、网络游戏项目议案
  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。
  文档要求:
  ·游戏的世界背景描绘
  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
  市场分析
  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
  文档需要包括以下部分:
  项目说明
  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
  游戏的世界背景描绘
  描绘游戏的世界背景。
  风格及玩点描述
  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
  市场分析
  阐述目标玩家和市场预测说明。
  游戏系统
  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
  1、聊天系统
  2、战斗系统
  3、升级系统
  4、装备及物品相关系统
  5、好友系统
  6、婚姻系统
  7、家庭建设系统
  8、帮派系统
  9、经济和生产系统
  10、市场和交易系统
  11、PK系统
  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
  ·游戏数据
  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
  界面相关
  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
  操作相关
  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
  游戏所需资源清单
  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
  只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(好像是最新的版本)一、秤重的问题
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:
1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如果秤出。
二、装备改良的题目
现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
装备的品质:
装备的品质,由低至高:
普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
龙珠:
无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求:
要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠
2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降
3.满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)
三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
1、综述
2、特点
3、优点
4、缺点
5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
(字数不限)
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
回答以下问题:
1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);
2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
3、请写一条广告语(20个字以内);
4、游戏设置的最大的优点5个;
5、游戏设置失败之处;
6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。
感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。<SPAN><SPAN>目标软件游戏策划考题
一、PK规则设计;//本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]
要求:
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求;//[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;//[比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];//本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]
要求:
0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;//能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于1000~3000字左右;
2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;//既然能称呼为传记……
3、用word编写;注意格式和样式;//这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白;//本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
要求:
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;//如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于500~200字左右;
3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;//你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
要求:
1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;
2、对你列出的表进行统计;<SPAN><SPAN>17Game游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01.1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02.某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
03.DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
Level12345678910
Damage%-50-42-34-26-18-10-2+6+14+22
04.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕
05.DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR=DefenseRating(闪躲值);alvl=LevelofAttacker;dlvl=LevelofDefender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
06.ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
07.列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
08.你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕
选择:□冰巨人;□树人。
09.苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕
10.梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11.按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12.列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
13.求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕
三、数学常识题目
14.请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
15.请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1.你感觉自己可以获得多少分数:_____。
2.你对这份试题的感觉:□都是基本知识;□有点难;□有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3.出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
附录――岗位介绍
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“leveldesigner”。
通常,人们认为leveldesigner是做关卡设计工作的。这主要是因为leveldesigner是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)

夜无边 发表于 2007-11-11 14:21:18

我果然非常适合当游戏策划

CountD 发表于 2007-11-11 15:24:24

怎么都堆在一起了...
PS:是在考策划不是考对方是不是火星人么...|||

顺便一说,现在国内的游戏行业发展水平不适合我(笑)

silverbird 发表于 2007-11-11 17:20:18

只对square-enix感兴趣

rayncca~ 发表于 2007-11-11 18:46:05

事实证明我果然是废柴么……?

sjack 发表于 2007-11-11 20:56:33

我果然还需要锻炼。

secondsen 发表于 2007-12-9 11:45:38

引用第4楼rayncca~于2007-11-11 18:46发表的:
事实证明我果然是废柴么……?

+上我

XTLCME 发表于 2007-12-13 23:59:05

问考官 这模型可不可以给PVG版的啊...

风雪优游 发表于 2007-12-15 17:04:12

引用第2楼CountD于2007-11-11 15:24发表的:
怎么都堆在一起了...
PS:是在考策划不是考对方是不是火星人么...|||

顺便一说,现在国内的游戏行业发展水平不适合我(笑)

我可以和策划说886了

johnson375 发表于 2007-12-18 21:11:00

适合做游戏的数据构建工作……
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