[原创]D版右键菜单系统范例(捆绑赠送自制界面素材>&a
==============================================================本范例会持续更新
又:无端转载者出门被狗咬!
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制作:
全局变量D
背景:
『T.O.P.』
http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/
界面素材:
Aaron'sTools(边框及按钮)
http://www.aaron.ne.jp/tool/
誰そ彼亭(背景底纹)
http://may.force.mepage.jp/
BGM:
Wakaba's Music Page
http://www.wakaba-music.com/
地址
http://variabled.weebly.com/rclick-menu-sample.html
配合这帖的界面PSD档:
http://www.rpgchina.com/bbs/read.php?tid=32758
可以看看从PSD档输出PNG以后是个啥样...
目前只完成系统部分,没有游戏内容,连标题画面也没有做XD
如果有内容那就是教学了
使用YSI地址所以我会在想起来的时候更新内容+换地址
大部分ks文件里都有很龟毛的注释...
另外实现方法尽量简单...
(对不起虽然我还是加了很多函数...|||)
又:召唤人一起来补完教学部分...>_<
效果图:
那个纹理咋像是用画图做出来的 不知道呢...>.< 纹理不是自己画的...是上面说的地址的共享素材... 这界面真美丽啊……………………
P。S 我错了我跑题我去忏悔OJZ||| 某人原话:以后招界面制作师的标准就是要比我们的程序做得好…… 摸楼上的~找美工就是要比我们的执行策划画得好
PSD(为什么是PSD啊)我很想说我替你画了但是我估计你会先让我去做界面................... *cancle
...
Anyway,用KAGEX/KAGeXpress果然比用裸的KAG要方便多了.
想当年我做的option menu里那些调节栏都是用区域图来指定的 T T
D大GJ~ 引用第6楼rednaxela于2007-11-13 13:47发表的:
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Anyway,用KAGEX/KAGeXpress果然比用裸的KAG要方便多了.
想当年我做的option menu里那些调节栏都是用区域图来指定的 T T
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请无视我,我是日常性拼写困难症患者... 谢谢~~~正在研究KR,正在迷茫右键菜单和系统设定。。。
我会好好研究的,谢谢~~~~
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