CountD
发表于 2007-11-21 23:45:58
关于跳过动画的那个,你想做的效果,简单说起来就是每次打开游戏都只播放一次片头吧...
那用tf变量控制是最简单的了...=_=
@movie storage=op.mpg cond="tf.XXXX!=true"
@eval exp="tf.XXXX=true"
*start
@startanchor
sherry任
发表于 2007-11-21 23:53:13
谢谢谢谢。。。正在试验。。。
可是action里的fade in/out可以加效果么?
比如百叶窗式明,水波灭。。。之类的。。。?
CountD
发表于 2007-11-21 23:54:14
谢谢谢谢。。。正在试验。。。
可是action里的fade in/out可以加效果么?
比如百叶窗式明,水波灭。。。之类的。。。?
这个就不可能了吧...只能单纯改变透明度而已...
action提供的效果通常好像比较粗糙...=_=
用trans的话,要看你同时还要做什么.
如果单纯只是移动+trans来制作动画.同时不做显示对话之类的其他事情...
可以考虑用TJS控制移动然后用反复的trans来搞定...
如果就是想在游戏进行的同时,做一个背景的反复动态效果,又不要动到大规模的TJS...
最好的办法果然还是做逐帧动画= =b
KCDDP上有一个K君写的插件是播放单张图片的逐帧动画的,那个满有用的...
sherry任
发表于 2007-11-21 23:58:41
十分谢谢。。。很全面的解答啊~~~
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逐帧。。。orz。。。
CountD
发表于 2007-11-22 00:00:26
其实只要有足够的美工就算NS也能搞出变态的效果来,只是其速度会极其慢而已
幸好KRKR的速度够快,撑得起折腾,所以怎么样的动态其实都搞得定的...
前提是...只要有足够的美工|||
CountD
发表于 2007-11-22 00:06:49
引用第13楼sherry任于2007-11-21 23:58发表的:
十分谢谢。。。很全面的解答啊~~~
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逐帧。。。orz。。。
用其他工具导出逐帧动画图是满简单的吧...=_=既然不需要写ASD文件...
当然最终级的办法就是自己写插件...远目...世界上还存在像Fate的程序这样的东西啊...=_=
sherry任
发表于 2007-11-22 00:26:43
是啊。。。那个东西的确很很很厉害啊。。。
KR。。。(惆怅的)
看来我得好好修行了。。。
sherry任
发表于 2007-11-22 03:21:54
那个。。。
试了一下trance和move。。。
好像是不矛盾的。。。move时间未到之前都可以tance来tance去。。。
但是连对话框也一起trance了。。。= =
backlay了,但是还是trance时不会消失,但还是会按trance的效果动一下。。。 = =
加了layer=...规定trance需要的layer的话,那个layer严重花屏。。。还有诡异的小方块。。。
为什么啊??
sherry任
发表于 2007-11-22 04:52:30
啊啦。。。
试了一下。。。貌似以后用trance的话。。。
要看用的是什么method。。。crossfade这种就看不出对其他layer 有什么变化。。。
水波的话就算了,也会全屏幕所有图层扭动一下。。。
连着文字,文字框什么的一起扭。。。 = =
所以最后打算放弃。。。
结论:看来图层们的trance是不适合制作动画背景效果的。。。
乖乖地改改透明度好了。。。
但是指定某layer trance会花屏的问题还是不知所以然。。。
CountD
发表于 2007-11-22 10:47:31
所以叫你用action系统啊...=_=
加了layer=...规定trance需要的layer的话,那个layer严重花屏。。。还有诡异的小方块。。。
截图来看看.顺便贴代码.