sherry任 发表于 2007-12-19 17:56:58

。。。目前连Kag都不太搞得清楚的人路过。。。

(试图用Kag搞出厉害的效果。。。未遂。。。)——问题重重。。。

现在只会用action layer搞个移动,淡入淡出什么的。。。再用逐帧动画弄点伪效果。。。

夜无边 发表于 2007-12-19 18:51:28

你可以问我楼上[殴]

P。S 话说……淡入淡出效果……我曾经根本就不当他们是效果……但当我现在努力在脚本里实践这一切时,才发现这种不为人知的细节里有多少艰辛……[<---跑题]

sarah707 发表于 2007-12-19 18:56:58

的确可以问我……
话说……淡入淡出……在kag里或者tjs里实现的确不麻烦…………不过我不会rm…………夜你加油……

sherry任 发表于 2007-12-19 19:01:37

大感谢~~~以后遇到问题一定求教~~

不过大大们都很忙,所以我一般都自己研究到山穷水尽,气绝身亡的边缘才敢出来劳烦大家。。。

夜无边 发表于 2007-12-19 19:04:39

其实RMXP只是单纯淡入什么的还好……但如果是设置比较华丽的效果……比如说对话框卷动啊……人物眨眼啊……弹字啊[这个在KR里完全是自带功能……]右键菜单啊……系统变量啊……
全部……都需要动脚本……
我正在思索为什么就算这样我还在用RMXP|||

CountD 发表于 2007-12-19 23:01:39

一来发现3页了居然没有用到这个最简单的解决办法:
============================================================
两种用法:
一个血槽浪费一个层的话:

之类的,clipwidth就可以限定图片的长度. (和TJS一点关系都没有啊~)

熟悉pimage的话:

比如说这种
dx和dy代表在大图上显示的位置,
sw代表截取的长度,(用变量当然没问题啦)
然后每次改变数值时候刷新下画面就行.

愿意的话可以在参数里用计算式,比如100*f.A/f.B之类的,都没有问题.
如果需要连续改变数值自己写个if+jump的循环然后每加减一刷新一次画面.

至于你的move带参数的问题...是怎么写的呢?

CountD 发表于 2007-12-19 23:12:58

关于数值条插件的问题--不太推荐新手使用...不过还是贴一下供参考...
(自己实验时候写的,所以代码很WS,还用中文做变量名...表抽我)

这是左右箭头修改中间数值槽的用法...不太对口,不过操作数值条的方法是在TJS函数里的.



//------------------------------------------------------------------------------------
//音量调节函数
//------------------------------------------------------------------------------------
function optionVolume(类型,增加)
{

if (增加==true && 类型=='bgm' && sf.音乐音量<100)sf.音乐音量++;

if (增加==false && 类型=='bgm' && sf.音乐音量>0) sf.音乐音量--;

if (增加==true && 类型=='se' && sf.音效音量<100)sf.音效音量++;

if (增加==false && 类型=='se' && sf.音效音量>0) sf.音效音量--;

kag.bgm.setOptions(%['gvolume'=> sf.音乐音量]);
kag.se.setOptions(%['gvolume'=>sf.音效音量]);
global.variablebar_object.setVariableBarOption("bar1", void, void, void,sf.音乐音量, true); //就是这里啦
global.variablebar_object.setVariableBarOption("bar2", void, void, void,sf.音效音量, true);
}




实际创建按钮的部分:
如果把"点下按钮时调用的函数"改成"每过一段时间执行的函数",就可以做到自动刷新画面的效果.


;创建按钮










创建变量槽:

;创建2个变量条
@createVariableBar name=bar1 storage=数值条_变量 scrolllength=328 direction=right canselect=false min=0 max=100 page="fore"
@setVariableBarOption name=bar1 visible=true left=267 top=352 value=&sf.音乐音量
@createVariableBar name=bar2 storage=数值条_变量 scrolllength=328 direction=right canselect=false min=0 max=100 page="fore"
@setVariableBarOption name=bar2 visible=true left=267 top=441 value=&sf.音效音量

Miliardo 发表于 2007-12-19 23:47:06

move的路径里代入变量可以用TJS拼合字符串。

比如说&"'('+tf.x+','+tf.y+','+tf.opacity+')'"
其实这是KAG有爱的地方之一啊。

(PS,我不保证上面这个是对的,不过思路大概就是这样了)

CountD 发表于 2007-12-19 23:54:34

间接的用法:
@eval exp="f.test='(0,0,0)(0,0,255)'"
@move layer=1 time=400 path=&f.test
像这么用OK.
所以,也可以变成:
@eval exp="f.a='0'"
@eval exp="f.test='(0,0,0)('+&.f.a+',0,255)'"
@move layer=6 time=400 path=&f.test

注意""和''的使用就没问题了...

takoya 发表于 2007-12-20 11:03:27

引用第25楼CountD于2007-12-19 23:01发表的:
一来发现3页了居然没有用到这个最简单的解决办法:
============================================================
两种用法:
一个血槽浪费一个层的话:

.......

原來可以這麽簡單ORZ
看來我的基礎實在是太
非常感謝COUNTD!
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查看完整版本: [求助]如何在KRKR中實現血槽的功能?(已解決)