Miliardo 发表于 2008-1-2 11:46:43

引用第8楼ultranet于2008-01-01 22:07发表的:
其實動態光影的設置非常簡單,
首先在main函數設shadow_stencil=ON;
然後在entity的action設set(my,SHADOW);
這樣entity就會被太陽光或其他發光體照射而產生動態陰影。

原来这功能GS本来就有来着,小看这东西了。

嘛,非固定管线光照模型貌似目前还是一定得用Shader的,这个要真不会就去找脚本吧。

3dmad 发表于 2008-1-3 20:08:57

不利用fx的stencil shadow是很恶心的

rpg83200 发表于 2008-2-13 12:36:37

好好 研究下

3dmad 发表于 2008-2-13 20:12:36

3dgs是著名的"bad shadow engine"
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