其實動態光影的設置非常簡單,
首先在main函數設shadow_stencil=ON;
然後在entity的action設set(my,SHADOW);
這樣entity就會被太陽光或其他發光體照射而產生動態陰影。
原来这功能GS本来就有来着,小看这东西了。
嘛,非固定管线光照模型貌似目前还是一定得用Shader的,这个要真不会就去找脚本吧。 不利用fx的stencil shadow是很恶心的 好好 研究下 3dgs是著名的"bad shadow engine"
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