cando2005 发表于 2008-5-14 10:55:44

比较傻的问题!!!急切!

用3dmax做个街道及建筑的模型,相应贴图也做了,整体存为一个3dgs可识别的文件。如果用3dgs里的wed调用这个街道模型文件,是不是就不用med编辑器再做什么了?对于从3dmax导出的文件,我不知道应该把街道建筑分别存成若干建筑模型文件在再在wed里合成好呢,还是合成一个整体文件直接导入好?灯光怎么办?

想问问大家如果面临这个问题,怎么做最好?

3dmad 发表于 2008-5-14 18:03:52

可以直接导入……街道建筑分别存成若干建筑模型文件在再在wed里合成也可以,不合也可以,随你便

cando2005 发表于 2008-5-15 17:47:40

十分感谢。那么,如果我想自己编辑一个第一人称射击游戏,类似侠盗飞车(罪恶都市)一样,操作者在街道上行走,屏幕里可以看到来往行驶的车辆或行人,这些车辆和行人的“正常行走”、“被枪击摔倒”、“听到枪声就卧倒”等动作是在3dgs里制作还是先在3dmax里制作?若在3dmax里预先制作这些动作,怎么在3dgs里使用?
另外,问个题外话,若由你设计上面的游戏,只是设计一个比较短距离的直行街道,第一人称可以打倒行人,被打后都会流血倒地。可以打坏汽车,可以一枪打碎街边商店的玻璃。过一会会有警车追过来和你对战。这种游戏你能设计出来吗?哈,我想知道你对3dgs有多高水平。


引用第1楼3dmad于2008-05-14 18:03发表的:
可以直接导入……街道建筑分别存成若干建筑模型文件在再在wed里合成也可以,不合也可以,随你便

3dmad 发表于 2008-5-16 18:40:07

建议你在3dmax制作再导入3dgs,其他的在校本里写,如:var health==100;
action player_001
{
   
    player=me;
}
action blood
{
my.alpha-=2*time_step;
if(my.alpha==0)
{
    ent_remove(me);
}   
}
function bleed_when_health_not_full()
{
while(health!=100){

ent_create("blood.pcx",player.pos,blood);   
}}

3dmad 发表于 2008-5-16 18:45:40

顺便说一下这是C-SCRIPT

cando2005 发表于 2008-5-16 22:30:41

这短短的几段程序,能解决什么问题?我是说它有什么功能?


引用第3楼3dmad于2008-05-16 18:40发表的:
建议你在3dmax制作再导入3dgs,其他的在校本里写,如:var health==100;
action player_001
{
   
    player=me;
.......

3dmad 发表于 2008-5-18 11:21:51

滴血!!

nalan 发表于 2008-5-19 10:18:24

分开导入比较好,可以分别调整场景关卡..

cando2005 发表于 2008-5-19 22:00:25

感谢,咱们这里高手云集啊,难道没有QQ群吗?


引用第7楼nalan于2008-05-19 10:18发表的:
分开导入比较好,可以分别调整场景关卡..

3dmad 发表于 2008-5-20 18:30:55

引用第7楼nalan于2008-05-19 10:18发表的:
分开导入比较好,可以分别调整场景关卡..
其实也差不多,一般人都会在3DMAX调整
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