cando2005 发表于 2008-5-21 21:45:52

另一个问题!

各位都玩过DOOM,CS等fps游戏,我想知道玩家操控的第一人称人物只能看到双手臂和一只枪,开枪时会有子弹壳飞出,以及上子弹时手也会有一些动作。我的问题如下:
1、屏幕上第一人称的手臂和武器是3d模型吗?还是二维逼真图片?它们怎么在3dgs里调用的呢?我是说,它们和其他3d模型一样导入到3dgs里吗?
2、手臂的动作和子弹壳飞出动画也是在3dmax里制作好的吗?
3、枪开了数下后能冒烟,子弹打出后是亮点,这些也是3dmax里作的吗?
先问这些问题吧,请高手解答,谢谢!

shawind 发表于 2008-5-22 16:11:40

1.以前老的fps是图片,现在都是模型。如果用模型,那么所有的模型都是要被导入3DGS的。
2.应该不是,3dmax的动画不能直接在3DGS里面放
3.3dmax的粒子系统插件可以作出来,同样,不能直接在3DGS里面使用。你也可以直接用3DGS的粒子系统。

ps.
你现在要学的不是怎么去做游戏,而是如何用3DGS的脚本来控制模型的运动形成动画。以及粒子系统,公告板技术...没有基础就没有上层建筑。

cando2005 发表于 2008-5-22 22:30:41

我刚接触3dgs,无论脚本控制还是动画设计都想学学,所以好奇地想到什么就问什么了,没有概念。感谢你的回答。


引用第1楼shawind于2008-05-22 16:11发表的:
1.以前老的fps是图片,现在都是模型。如果用模型,那么所有的模型都是要被导入3DGS的。
2.应该不是,3dmax的动画不能直接在3DGS里面放
3.3dmax的粒子系统插件可以作出来,同样,不能直接在3DGS里面使用。你也可以直接用3DGS的粒子系统。

ps.
.......

3dmad 发表于 2008-5-24 20:16:45

引用第1楼shawind于2008-05-22 16:11发表的:
1.以前老的fps是图片,现在都是模型。如果用模型,那么所有的模型都是要被导入3DGS的。
2.应该不是,3dmax的动画不能直接在3DGS里面放
3.3dmax的粒子系统插件可以作出来,同样,不能直接在3DGS里面使用。你也可以直接用3DGS的粒子系统。

ps.
.......
手臂的动作可以是在3dmax做的,但是子弹飞出不是

duzhi5368 发表于 2008-6-9 15:40:13

1、屏幕上第一人称的手臂和武器是3d模型吗?还是二维逼真图片?它们怎么在3dgs里调用的呢?我是说,它们和其他3d模型一样导入到3dgs里吗?
A: 是3D模型. 是导出模型Mesh以及骨骼之后载入引擎渲染的.

2、手臂的动作和子弹壳飞出动画也是在3dmax里制作好的吗?
A: 是.(CS,DOOM里的子弹都未涉及重力计算,是完全的骨骼动画)

3、枪开了数下后能冒烟,子弹打出后是亮点,这些也是3dmax里作的吗?
A: 冒烟可以使用公告版或粒子. 子弹亮点是公告版.墙壁弹痕是贴花.

dudu123 发表于 2008-10-8 17:55:45

不好意思哦,楼主,偶回答不了,不过,还是友谊帮顶一下吧。。
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