yokalover 发表于 2008-8-20 13:33:08

施魔法的猫 发表于 2008-8-20 17:52:13

是来自http://blog.sina.com.cn/yaksa0926的同学么.....
说回来这边的态度很明显
支持国产单机
但是价格上要抵制.....
网游就算了..

shawind 发表于 2008-8-20 20:17:45

抄就是抄,不需要理由和文饰。

inparadox 发表于 2008-8-21 14:21:30

抄的確是抄
但要包容模仿的過渡期吧
沒有基礎何來創新?

shawind 发表于 2008-8-21 18:45:44

反过来说,为了模仿过渡,为了创新就可以去抄了么?
那种依葫芦画个瓢的行为,这是为了过渡,还是为了创新?又能打好什么基础?
早年的国内各游戏商的抄袭,直接导致了国产单机市场的低迷。
D版也只能是让游戏不叫座罢了。
游戏不叫好,这能怪谁?
再说了,模仿也好,创新也好,这只表面上的形式。
就像国画讲究写意,形式只是次要的。
关键是要制作者要用心去作,并让玩家能够体会到设计者的用意,从而把自己对游戏的理解传达给用户。

inparadox 发表于 2008-8-21 21:46:21

>反过来说,为了模仿过渡,为了创新就可以去抄了么?
反過來說,有誰沒學過走就會跑?

如果引起誤會很抱歉。
並不是要助長抄襲風氣的意思,本人也討厭"抄襲別人辛苦的結晶"這件事
但別人的創新有別人發展的脈絡在
我們沒人家起步過程的歷史,一下要又會跑又會跳,出現的產物當然畸型
但這是模仿到應用的過渡期,我想與其全力把幼苗踏爛,不如多花力氣給它水和陽光,也許畸形的苗也會茁壯
一體兩面,差勁還代表還有進步空間
如果一面的否定那進步的空間都會沒有。

shawind 发表于 2008-8-22 09:19:25

应该说学习,借鉴别人的游戏和模仿、抄袭别人的游戏还是有天壤之别的。
早就有“邯郸学步”这样的先例了。国内很多厂商就是这样,光顾了模仿,连什么是原创都忘记了。
丧失了原创精神的厂商,怎么可能作出原创内容的游戏?

是啊,如果一开始就说,学习借鉴别人的游戏,那什么问题都没有,也不会有什么误会。人的知识都是学习来的。
但一个游戏被用上了抄袭这个词,恐怕这就不能再算是学习,借鉴了吧?

再说了,创新,不一定要什么基础啊。更不用说要有什么走过的基础。
有时候,有些事情让外行来作,反而会更好。
像上个世纪90年代红极一时的电子鸡游戏,它的设计者连专业的游戏开发人员都不是。
就说身边的事吧。记得以前国内一个高达向网站办过机器人设计大赛。
高达迷们设计出来的机器人,几乎不可能跳出RX78这个框框之外。只有来自外行的设计,才能摆脱高达的影子。

差的要赶上好的有两种办法。一种是按照别人走过的路,慢慢去追。另一种是自己另开一条路。
中国人有中国人自己的文化和思路,我们应该抓住这一点特色。
就像我们的国家的经济发展,不是欧式吸血,不是南美式外向泡沫,它没有按着已有的任何一种模式,而是自己走出了一条路。
我相信,如果我们的游戏业也想在国际游戏市场上立足的话,只是学别人的是不够的,抄别人的更是不行。

海尔拉 发表于 2008-8-22 14:00:08

去了游戏公司才知道。。。有很多游戏制作组都是身不由己的。。。抄袭是很郁闷 。可管饭碗的人就让你这么做也没办法。。。

hiyori 发表于 2008-8-22 15:05:36

LS正解,国内搞网游的其实都是搞投资的,它们的脑袋里就只考虑怎样才能圈到钱,所以看到哪个游戏受欢迎它们就喜欢抄哪个游戏。原创?你能保证原创就能赚钱吗?它们才不会去冒这个风险。

不过也不用多久,国内网游市场又会重新洗牌了,因为玩家已经玩腻了那些只是换了个皮肤,玩法都是差不多的网游。就像韩国网游现在朝向多元化发展一样,一些有自己风格和玩法独特的游戏会更受玩家注意。那时候原创的重要性就会体现出来了。

不过原创需要冒很大风险这点是不会变的。所以也只有少数有资金和研发实力的公司肯冒这个风险。或许能它们圈够了钱和累积够开发经验就会去想原创了。

shawind 发表于 2008-8-22 17:15:05

这几年,在国内作网游本来就是投机的生意,一哄而上,本来就是很冒险。
就连以梦幻西游什么的出名的知名大游戏商网易,还有在大唐上的折戟。那本来就是一个抄了网易所有成功游戏的优点的游戏,把优点加在一起,结果还是不行。
确实是不能保证原创就能赚钱。而这个例子也说明了,抄,同样也不一定能赚钱。
类似的,在盛大手上砸掉的本土开发游戏也不是一个两个了...

降低开发成本,以量来搏取原创的胜利,万弹齐发,总有一发会打中的。
就像《逆转》一样,就是由小成本的尝试开始,CAPCOM也没有意识到最后会大获成功。
一个游戏公司连这种最低限度的冒险都不做,那还有会什么钱途。
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