rednaxela 发表于 2008-9-16 03:09:39

吉里吉里2 2.30版正式发布了

这应该是不到两个小时之前才发生的事吧……嗯应该还算是新闻。

吉里吉里2 2.30下载点:http://kikyou.info/tvp/

从2.28到2.30版的变更点:

规格变更
·krkr.console.log 和 hwexcept.log 会保存在游戏存档的保存目录
修正bug
·删除 EditLayer.tjs 的 Edit_selLength (因为实际上没有被用到)
·修正异常:使用 windowzoom.ks 时全屏模式中点选菜单的“全屏”选项出现的异常
·修正异常:剧本文件最后一行为tab符,其后没有换行符文件就结束的时候,出现的 EAccessViolation 异常
·叠加播放影片时,内部会试用mixer模式(一部分Vista环境下放大播放影片时填充不起作用的问题的对策)
·改善了长按空格或回车键时,快进功能变得迟钝的状况(2.27-dev.20060527左右开始出现的问题)
·使用键盘来移动光标时,不再自行处理光标移动后的鼠标光标移动事件,而是交给系统处理(修正了链接和图片按钮等的 onleave, onenter 的发生顺序)
添加机能
·可以在config.tjs指定追加的快进按键
·video标签添加mode=mixer选项(VMR9混合器模式)
·添加 MessageLayer.shadowOffsetX 与 MessageLayer.shadowOffsetY 属性(要改变这个设置,现在只需要直接对消息层对象的这两个属性赋值)
·改进 ButtonLayer,只在按钮被实际按下的时候才调用 onExecute 方法(由于吉里吉里本体在窗口里的鼠标按钮松开时,即使该窗口中的按钮没有被按下也会发送消息)
·通过edit标签生成的单行文本编辑框,能够指定范围,并且能够用Ctrl+X,C,V来进行剪切、复制和粘贴(谢谢HALO)

CountD 发表于 2008-9-16 22:18:19

很好很强大...不过3什么时候出啊OTL.................

shawind 发表于 2008-9-16 22:32:43

就从3的特性来看的话,即使出了,也不意味着作游戏能再简单点.
现在特别关注的是3里会有一个专门用来作演出效果的工具. 估计最后的效果应该和FLASH差不多吧,
说不定还能逆移植给krkr2.

梵尘梦 发表于 2008-9-16 22:48:59

星星眼飘过,这个东西是好物~

rednaxela 发表于 2008-9-17 01:17:56

3么,年内看来很难呢。已经有好几个月都没有任何代码提交到trunk了,W.Dee氏最近也没有任何关于3的表示。Coroutine、fiber和GC的不匹配给核心引擎带来了不少麻烦。图像方面,基于wxWidgets的开发看来还好,问题没有脚本引擎的核心那么棘手,但各个解码器的组织方式之类的显然还在调整中。

3能够简化游戏开发的过程,但开发者的获益程度取决于开发的层次。
如果是一个只使用KAG来做游戏的开发者,多半不会觉得3比2简单多少。3的KS脚本的对应物应该能支持更好的模块化组织方式,但这种特征对light user来说真的不会有多少影响。
如果是现在使用TJS2做开发的开发者,那么3里的新脚本语言,Risse,会给开发者带来更多能力,有很多以前不容易做的事情也会变得容易,特别是像并行执行之类的能力。另外,Risa也会有更强大的演出控制能力。
如果是想制作能跨平台部署的游戏的开发者,那3对2的优势是绝对的:2要在Win32以外的平台运行是个痛,而3直接就是跨平台的。
如果是想利用吉里吉里3的内部实现来做些别的事情的开发者,例如说单独把吉里吉里的脚本引擎嵌入到自己的应用里,2是很困难的,3则“稍微”好一些。

CountD 发表于 2008-9-17 10:16:33

对于想实现RPG的人来说,3还是比较值得期待的...|||

shawind 发表于 2008-9-17 11:42:21

W.Dee在日记里是这么说的:

2.28に比べての大きなトピックといえば
    Vistaへの本格的な対応
    フルスクリーン表示アルゴリズムの大幅な刷新

rednaxela 发表于 2008-9-29 11:50:07

2.30出rev 2了……
页: [1]
查看完整版本: 吉里吉里2 2.30版正式发布了