devil13 发表于 2008-10-1 12:06:45

伴君三生~缘起缘尽【不定期更新,寻找工作组收留此策划

如果有人愿意收留此策划,我希望我能够担任该工作组的编剧。
qq:872910918


游戏设定

游戏是主要的养成AVG,但是其中养成的部分很少,更注重的是事件和选项。而只能够通过事件才能够提升男主的好感度。


背景介绍

伴君这个游戏策划是类似于平行穿越,但是却有点不同。
游戏中的女主是在古代,是所谓的阎王惩罚的女子,最初的时候,曾经因为祖上并未积德,,她甘愿为了父母而被阎王惩罚,轮回一百次才能得到救赎。她的轮回永远没有止境,并且每次都凄惨无比,而阎王为了惩罚她,则取消她喝下孟婆汤的权利,因此无论轮回多少次,她依旧会拥有前世所有的回忆。
第一次轮回,她降生于穷苦家庭,为了养活她四个哥哥,父母不得已的把她抛弃。虽然后来被一位教书先生捡到,但是在她十六岁之际先生病逝,而她无依无靠,入了青楼,两年后自尽。
第二次,她出生便无法说话,虽是贵族小姐,却被人嫌弃,后嫁给书香门第,却被婆婆害死。
第三次,她降生之后,巧遇干旱,而村中道士说此女被阎王嫌弃,因此才会带来灾祸,父母含泪把她活埋在土中。
第四次,她从小出生在皇宫,父亲是大内的侍卫,母亲却是宫廷的王妃,也是当朝被重用的护国将军的妹妹,因为她的出生是被禁止的,但是却因为护国将军,所以在七岁之前她都被当作是母亲的妹妹,而后,因为护国将军之死,她则是被暗杀。
第五次,第六次,第七次她都不记得了,因为过后又有了第八次第九次的轮回等等,最后经过了一百次次轮回,好多时候她都被扼杀在襁褓,阎王被她感动,取消在她身上降临的秽气,让她得以有平凡人的生活,她则选择永世不喝孟婆汤。


游戏概括

这个游戏是主要讲述,经过了这么多次的轮回的女主,因为能够记得所有的前世回忆,因此深知人类黑暗的一面,而后的三个转生,分别在古代,现代和未来遇到的四位男主(也可以设定为八位,按照工作组的大小,外加隐藏人物共9位)。
游戏的古代篇可以设定为古中国风,或者古日本风,勉强点的话,古欧洲风也可以。
而现代篇则是设定在更偏向日本的生活风格,社团,课余时间等等会比国内的学生丰富(TAT国内高中真辛苦),况且主要也是因为背景素材会更多(大实话)。
而未来篇,则是讲述在科技发达的新世界,这个可以更加的想象了。


思路来源:

遥远的时空中(游戏)
也是一个穿越系的游戏,虽然不同于这个游戏,但是毕竟也是佳作,其中的语句,人物个性都十分得体。
第七夜~无限轮回的终结(游戏)
也是讲述轮回的事情,虽然本故事很相似,但是其中性质不同。本故事更是以轮回为卖点,而延续之前的故事。
LAUGHTER LAND(游戏)
好吧,我承认我玩这种H bl游戏。但是其中剧情的确不错。
帝国千战记(游戏)
这个虽然不是讲述轮回,但是确实是战国的时候的故事。
仙剑奇侠传3(游戏)
其中紫萱的无轮回则是代表。
NG LIFE(漫画)
讲述的是前世在古罗马的,其中前世的恋人(女),变成了这个世纪的朋友(男)。而前世的朋友(男)变成了今世的恋人未满(女),最后,前世的BOSS变成了自己的父亲,前世的妹妹变成了自己的母亲。


古代篇

在序章邂逅的八位男主角,前四个为必要设定的,后四个可以选择是否需要。


一位是在自己第一次轮回的哥哥,一个是第二次轮回时自己的夫君,一个是在第三次轮回时害她被父母活埋的道士,而另一个在第四次轮回中取她姓名的杀手。


后面四个则分别是第一次轮回时被父母抛弃后,捡到自己的教书先生,第二次轮回时在自己嫁入书香门第,父亲送来陪嫁的侍卫,第三次轮回时,亲手把自己埋入土中的父亲,和第四次轮回时自己的舅舅,也就是护国的将军。



在古代,女主转世后变成了没落贵族的长女,父亲老实,无主见,因此家族没落。
曾经的哥哥,变成了同样是贵族,但是却有权有势的人,
曾经的夫君,变成了三皇子,
而曾经的道士,这辈子则按照设定风格来决定变成了天师/阴阳师,
最后是取了她的姓名的杀手,却变成了家中天天保护她的卫士。

最初捡到自己的教书先生变成了棋士,

曾经父亲送的陪嫁侍卫变成了书童,

曾经害死自己的父亲如今却是当朝的宰相,

最后自己护国将军的舅舅也已经变成游走江湖的侠客。

女主要在复兴家族的同时找到个好的归宿,才能够开启现代篇。


现代篇

在现代的高中生活,请务必设定风格为日本来符合家庭的设定。
家中父母都是神社的主人,而经常外出,女主则因为有前世的经验和记忆,所以家务等等都能上任,所以父母更是放心的一走就是半年。
前几个男主,今后将以颜色来代替。
橙色男主变成了所谓的街头霸王,也就是附近称呼为D社的帮派的头目。



浅蓝色男主变成了班主任,时常因为个性温顺而被同学调戏。



赤红色男主变成了父母在临行之前送给她的礼物,也就是一个式神,而因为他并未转世,只是被女主的父母交换契约变成了式神,所以也是唯一一个了解她有前世的人。



深蓝色男主变成了她父母朋友的孩子,也是她在校的学长。



紫色男主变成了D社的帮派中的军师,实际上也就是橙色男主的朋友。



绿色男主变成了女主的家庭教师。



灰色男主变成了被自己嫌弃的青梅竹马。



棕色男主变成了家中的大学生房客。

女主只有在现代篇考上了大学,并且有个好归宿才能开启未来篇。


未来篇

女主因为在现在篇生了重病,而被父母封印到了未来。
当她醒来的时候,自己正身于未来的科技研究所中,因为为了研究她的身体,所以救了她。
橙色男主变成了醒来时第一个遇见她的人,是在这个研究所的机械修理员,在挖材料的时候发现了她,并且不小心打开了封印。



浅蓝色男主变成了程序师,每天调试电脑程序,并且开发新的程序等等。



赤红色男主依旧是式神,因为随着女主被一同封印了起来,因此依旧是她的式神。



深蓝色男主变成了研究所所长,能够随时决定女主是否能够继续呆在研究所里面。



紫色男主变成了理事长,也就是投资研究所的人,虽然是因为身为深蓝色男主的朋友而做的投资,但是他也相信研究所能够研究出有用的东西。



绿色男主变成了被开发的最新型号机器人,里面灌输了灵魂和记忆包括头脑等等而运转的AZIO9728号,但是被大家当作同伴,有战斗功能。



灰色男主变成了治疗女主的医生,对医学等等非常的专注。



棕色男主变成了帮助传达任务和委托的送信员。



绝对不能够被赶出研究所才能进入结局。


结局介绍

若想达成结局只要三世都追同一个人就好了,并且在未来篇不能被赶出研究所。而三世追了不同的人则会进入普通结局。


关于三世的家族复兴,考入大学与留在研究所

家族复兴

设定的数值很少,如果要家族复兴,那么复兴度至少要达到80/100(80%),设定的四项数值:人,文,武,势,分别代表以下。
人:人气,人气高的时候会分别有,文官,武员,内务,王妃,皇后,王,这几位来召见,每个人物第一次召见都将提升复兴度,而若想让更多的人召见,分别要提升自己的其他三项数值,也就是说若想被文官召见,除了人数值,文数值也要到达一定程度。
文:文学数值。
武:武艺数值。
势:家中势力,文和武到达一定程度后会被王召见(不加复兴度),并且授予更高层的阶位。


考入大学

考入大学的要求则是一样的简单,状态有四个:大学=白日梦,熬夜百日才有希望,拼命努力一定行和轻轻松松就考过。
而相对的,隐藏数值‘考试成功率’最高则是100%,而至少要达到:拼命努力一定行才有可能考入大学。
而明数值依旧有四个,文,理,体,艺
文:达到25的时候加5%,到了50加10%,到了75也加10%考试成功率
理,体,艺则同文。


留在研究所

留在研究所则是比较麻烦的了,其中隐藏数值有:家政,外交这三个。而评价则有:快点离开研究所,那么闲的人到底有什么用处,马马虎虎算是帮得上忙和缺她不可。
家政是每天准备餐点和收拾等等,外交则是指和男主们的好感度。
而评价数值则是满分100,达到75就可以留下,而若是在每周周末的时候依旧低于75就要离开,必要的是保持。
每天都会降3点,而准备一餐则会加2点,但是相对来说有时会错过事件,帮一个人收拾房间也会加2点,但是如果好感不够的话最好不要帮忙收拾,否则可能会惹他生气而被降评价,房间需要2天整理一次。




devil13 发表于 2008-10-1 12:09:51

人物个性介绍

女主角经过了一百次轮回却依旧保有记忆,因此是一个非常老成的人,遇事波澜不惊,有时候是个不明痛苦的人,因为百次轮回,已经习惯于痛苦之中,因此即使自己手指割破流了血甚至自己都反应慢半拍。
她的个性很强烈,对自己反感的人或者事物会很直接的说出来,用她自己的话说出来就是“即使激怒别人而被杀,对我来说却是减少轮回的救赎。”也就是有时候为了激怒别人而故意说些惹人生气的话。
她并没有太大的架子,是‘万事都是咎由自取’的信者,曾经因为自己会带来厄运而试图离开人群,但是经过一百次轮回,这种想法被抹杀了,她现在认为,若有人想要接近自己而受伤,那必是他们自己的错。
她很会用自己的理论来理解事物。对于古文等等的事物很了解,但是她知道这种事情不该对任何人说,因此会保持沉默。
非常的会讽刺别人,并且恰到好处的言行举止。


人物个性来源

地狱少女(漫画)——阎魔爱
自然不用说了,小爱遇事无波澜,心如止水。
Xxxholic(漫画)——壹原侑子
给人一种经历很多的神秘感觉的侑子小姐让人觉得很飘渺,这点也同女主。


人物外貌来源

死亡代理人——

这样的烟熏凤眼很不错,增加女主个性的强度。高马尾也是个很不错的选择,但是散的直发也很不错。
女主一定要是直发,因为卷发会给人柔和的感觉,而且最好是长发,增加神秘感。

serflygod 发表于 2008-10-29 00:37:44

很不錯的樣子
可惜第一樓字很小
看得很累
能否放大一點?

devil13 发表于 2008-10-29 10:45:13

我个人看的时候已经很大了啊。。。修改了一下。。你再看看

梵尘梦 发表于 2008-11-2 23:47:12

这个企划真的很穿越……

devil13 发表于 2008-11-3 02:58:38

工程太大,不好办啊。。
况且这么大的工程,敢接的没几个

梵尘梦 发表于 2008-11-3 11:30:23

不是敢不敢的问题,而是这策划没啥特色。企划就是要与众不同的构思,风格也要很独特有亮点游戏才有可玩性。

同人游戏就是提供了一个天马行空的创作环境,很大的自由度,可以写很冷门与众不同的东西,这个剧本感觉就没有那个剧本来得出众。我还是觉得另一个剧本设定比较好。

至于剧情……那就看你文笔和构思能力了,最好还是弄一个策划模板把整个游戏规划一下,再简单的游戏也还是需要企划案的。

devil13 发表于 2008-11-4 04:43:55

要说的话,那个剧本更符合半商业化,这个剧本我只是即兴创作,因为本来也就知道工程太大做不出来的。
最近在忙翼之幻想的工作前期,所以没什么时间整理,等我抽出空来再仔细整理吧。
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