[求助]怎样定义雨雪效果的密度?
RT就是宏里定义的那个下雪和下雨的效果
能自定义雪粒的密度和速度什么的么?
注释是日语的,看不懂
谢~ http://kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=937&extra=page%3D3 谢~~
不过发现一个新问题:雨就算了,
雪花大小虽然不同,但雪花似乎全部都是从立绘前落下,透视感大打折扣
可不可以把雪花层放在立绘和背景层之间?
谢Orz 调整XXXX.absolute即可.那个是代表层显示优先度的,数字越小显示在越后面.
背景层的absolute是0.
...我还实验过同时弄两层雪一层从人物前面一层从后面飘的(爆) 收到~
谢~ m(._.)m
确实变成在立绘和背景之间了~
对两层雪加着立绘感兴趣
我能想到的方法是........把snow.ks里的变量名都改一下,另存为一个新ks文件
然后两个ks同时调用,,,,,,,,,,
另:
for(var i = 0; i < num; i++)
{
var n = intrandom(0, 4); // 雪粒
の大きさ ( ランダム )
snows = new SnowGrain
(window, n, this);
}
snows.spawn();
这一段是随机生成雪粒大小的代码吧?
能不能加一个条件判别式
让
n=4时fore.absolute=1000
else
fore.absolute=0
也就是大雪粒在立绘前,中小雪粒再立绘后?
(如果这样直接加进去的话,恐怕会造成整个雪粒层一会在立绘前,一会在立绘后.......)
不擅长写代码........Orz
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