hiyori 发表于 2009-2-28 01:45:29

AGM压力测试——弹幕



把原来的默认子弹设置为1次发射50发子弹,间隔0S,连续发射回数10,方向随机
这样瞬间大概能发射出500发子弹,在射出的瞬间会出现拖慢现象
如果把1次发射子弹数改为100的话(也就是瞬间1000发子弹),在射出的瞬间会弹出错误窗口
把子弹数改为20后,画面流畅
所以保守估计,AGM能流畅处理200个左右的对象(因为子弹也是属于物件类型)
不过这个还要似乎机子的配置和画面的大小,图片大小等影响。

路小狼 发表于 2009-2-28 03:17:37

啊,hiyori 大的速度真快,已经开始研究上了。
弹幕的话,这样不知道够不够……
做东方的同人似乎还是有些不太容易吧~


今天好不容易入手,却发现比想象中复杂得多,而且不懂日文OTL~

secondsen 发表于 2009-2-28 07:16:53

入手?买的?下载的?

lw 发表于 2009-2-28 09:05:57

真快啊,已经开始测试了
TO 楼上,注意置顶帖嘛= =+

CountD 发表于 2009-2-28 10:19:25

欢乐下载ING...

galateasrbb 发表于 2009-2-28 10:43:16

虽然也很急,不过看介绍好像有很多限制而且没有汉化,还是先耐心等段时间再下载。版主大人辛苦了。

secondsen 发表于 2009-2-28 10:58:24

谢谢 lw

snowtear 发表于 2009-2-28 16:02:04

200个子弹, 算得上是弹幕了, 仿东方有望....

cheyenne 发表于 2009-2-28 16:36:00

说到仿东方的话,200物件是上限,不代表这个数字全部都可以用来做子弹
至少还有自机、敌机、己方子弹,以及P、点这些,也就是说可以做子弹的大概是这个上限数字的三分之二差不多
这只是单纯的子弹数目,但如果子弹方面可以产生变化,那消耗的资源可能更多

ユニコーン 发表于 2009-2-28 17:35:51

要100%做到东方那样基本没可能的吧,但是可以做弹幕游戏这点可以确定。
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