hiyori 发表于 2009-3-4 16:43:24

做RPG部分要注意的问题

1.变数只能加减代入,不能乘除求余
AGM里的メモリ-等于RM的变数
相关的操作就只有:
“变更する(代入)”
“足す(正数为+,负数为-)”
“初期值に变更する(返回初始值)”
“コピ-する(复制 另一个变数的值)”
没有乘除,不能求余

2.变数无法取得对象的属性
AGM的变数代入的值只能是自己输入的一个整数或另一个变数的值
如想代入某个对象的坐标?请自行另想办法吧。

3.场所移动是固定的
AGM里的场所移动统一由リンク来管理
但是这个リンク是固定坐标的,也就是由A到B,A和B的点都是固定的
而且物件的操作中也没有场所移动的选项
这就说明你无法做出碰到地图上移动的NPC,然后移动到另一个地图,再移动回原地的效果。

这只是目前由体验版中发现的问题,正式版甚至将来的专家版会如何目前还是未知。(估计正式版会一样)
其实除了3外1、2还是有解决的办法的,只是会比较麻烦。
还会不会有更多的问题,还在陆续寻找中,也欢迎各位来提出
一般来说受影响的都是RPG的部分,对只是做ACT和STG的人来说其实影响不大
总的来说AGM对做塞尔达和伊苏这样的ARPG没什么问题,但是对做传说系列这样的就比较多问题了。
世事还是很难有十全十美

萌是什么? 发表于 2009-3-4 16:47:38

变量不能乘除。。难道只能做火纹那种攻击-防御的东西么。。。

secondsen 发表于 2009-3-4 19:01:19

这个太。。。。太强大了

deathdark 发表于 2009-3-4 21:19:46

我用这个就是想做传说系列的游戏,或者说类似北欧女神的游戏

secondsen 发表于 2009-3-4 21:23:24

这个事件的变数很强大。。。真的能做ARPG么。。。。

snowtear 发表于 2009-3-4 23:14:54

-_-!总感觉EB出的东西都是多了新好处,少了旧好处...就像RM的XP和VX,,有了新好处,又没了旧好处~

萌是什么? 发表于 2009-3-5 03:02:31

北欧女神这类的话还是RM方便吧。。。

萌是什么? 发表于 2009-3-5 03:04:41

引用第4楼secondsen于2009-03-04 21:23发表的:
这个事件的变数很强大。。。真的能做ARPG么。。。。
当然可以。。。比如赛尔达。。。甚至是STGRPG,谁说ARPG不能用固定伤害了- -

secondsen 发表于 2009-3-5 06:06:08

OTL。。。此等变数真有点让人望而却步



引用第5楼snowtear于2009-03-04 23:14发表的:
-_-!总感觉EB出的东西都是多了新好处,少了旧好处...就像RM的XP和VX,,有了新好处,又没了旧好处~

精辟

ユニコーン 发表于 2009-3-5 12:10:27

正式版的使用感想都还没出现,1楼以下的所有感想都不一定会实现。
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