对于恐龙的费解之处,我的看法是:人的精力是有限的,编程的简化可以让制作者把更多的心思都放在提高游戏的素质上。
革命先知们教导我们:可以将有限的精力投到无限的创作中去。
编程的简化确实能够让普罗大众制作者将心思放在提供素质上,但底层的编程功能更能够让有能力(或者说有时间兴趣)钻研的人更一步提升素质。
总之就是以自己的情况去选自己所认为合适的并坚持到底。这是做游戏(非商业)的不二法则。 引用第7楼hiyori于2009-03-20 17:04发表的:
当然可以
我也想知道,现在明白了太好了
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