物件反射运动
http://p.you.video.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=19390005&uid=1286177844本来觉得反射运动比较难实现的,结果还是有人做出来了- -
详细设置图片:
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11327.jpg
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11329.jpg 在物件运动方面这东西有很大优势 那演示动画,可以模拟马蜂了。。。 这个其实不难,2DFM里很简单。
在2DFM里,物体设置“碰到墙壁后”的引发情况即可。比如继续反弹,或是爆炸。或是反弹一定次数后变成其他情况(半透明消失、镶嵌在墙上或地面,爆炸等等情况)。继续反弹的话还可以随机设置多种反弹角度。
AGM看样子真的很方便。 AGM没仔细看,但是觉得这个是最基本的了吧,反而觉得这么基本的东西需要这么多条件做出来… 太繁琐了 永不消失………………
--新人
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