secondsen 发表于 2009-3-24 07:06:15

VX中display_x display_y是什么(这不是提问)

Game_Map
注释对display_x,diaplay_y 的解释是 X*256。。不知道是日文就这么忽悠人的,还是汉化乱翻译。。

display_x是一个偏移量,X坐标的。。。是偏移的像素*8

32*8 = 256你从速度,移动量等都能找到这个的影子。。。包括人物的real_x,real_y在内都是这样。。。并非 X*256

real_x 就比较明显
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断是否在移动中
#--------------------------------------------------------------------------
def moving?
    return (@real_x != @x * 256 or @real_y != @y * 256)   # 与理论坐标比较
end

从这段脚本里就可以看出(@real_x != @x * 256    当然有等于的时候,那就是人物在格子里面不动

以上,解释完毕。。。不要被翻译误导方向了

Saiholmes 发表于 2009-3-24 10:02:33

本来就是 判断是否在移动中 ,不动的时候当然相等了……不明白你要表达啥……

secondsen 发表于 2009-3-24 10:10:22

全局real_x,你就发现real_x不等于x*256了,注释可不是这么写的……丫偶尔也研究下pixelmovement,我就不用受累做了

Saiholmes 发表于 2009-3-24 11:01:58

你去翻第五自由的黑历史……没有做过就怪了……

secondsen 发表于 2009-3-24 11:26:02

要Vx的啊…

shinsabre 发表于 2009-3-24 12:14:35

Saiholmes 发表于 2009-3-24 15:32:25

你把系统都推了,就跟VX还是RM没啥关系了……

secondsen 发表于 2009-3-24 17:58:34

丫,就是靠不住……还得我自己做……我就是懒得重写…要不早推了……

另外,我知道display,real是怎么作用的……只是别人不一定都知道……汗……还搞到提问区了……

jing1118 发表于 2009-4-20 18:21:35

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