VX中display_x display_y是什么(这不是提问)
Game_Map注释对display_x,diaplay_y 的解释是 X*256。。不知道是日文就这么忽悠人的,还是汉化乱翻译。。
display_x是一个偏移量,X坐标的。。。是偏移的像素*8
32*8 = 256你从速度,移动量等都能找到这个的影子。。。包括人物的real_x,real_y在内都是这样。。。并非 X*256
real_x 就比较明显
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# ● 判断是否在移动中
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def moving?
return (@real_x != @x * 256 or @real_y != @y * 256) # 与理论坐标比较
end
从这段脚本里就可以看出(@real_x != @x * 256 当然有等于的时候,那就是人物在格子里面不动
以上,解释完毕。。。不要被翻译误导方向了 本来就是 判断是否在移动中 ,不动的时候当然相等了……不明白你要表达啥…… 全局real_x,你就发现real_x不等于x*256了,注释可不是这么写的……丫偶尔也研究下pixelmovement,我就不用受累做了 你去翻第五自由的黑历史……没有做过就怪了…… 要Vx的啊… 你把系统都推了,就跟VX还是RM没啥关系了…… 丫,就是靠不住……还得我自己做……我就是懒得重写…要不早推了……
另外,我知道display,real是怎么作用的……只是别人不一定都知道……汗……还搞到提问区了……
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