AGM可以使用插件?
从www.actiongamemaker.com找到的消息http://www.actiongamemaker.com/forums/index.php?showtopic=135这个贴子认为有使用插件的可能性
http://www.actiongamemaker.com/forums/index.php?showtopic=168这个贴子则说已经在编写插件了,其中包括允许20000张地图的、抓BUG的以及AGM用编程工具,估计最后一个是最受期待的吧
另外除了PlugIn这个文件夹有增加插件的可能性,Template这个文件夹看起来也会增加东西。这个文件夹里的gtd文件决定了新建工程时的那些选项,包括游戏类型(有些创建后附带范例工程)、地图和物件素材、音乐以及角色素材,相当于是经过整合的默认素材。
这里两张图片上的选项已经比正式版多了很多,特别是游戏类型一栏,Cards和Casino就是新增加的。也就是说AGM很可能会通过更新的方式增加能够制作的游戏类型。
http://agmportal.net/agm/translated/images/agm03.png
http://agmportal.net/agm/translated/images/agm04.png 一开始觉得没脚本就肯定会有人写插件的XD 那还真是不错,还能做卡片游戏。。。不过这样越多越好吗? 官方在设计AGM这款软件的时候的确就考虑到将来扩充的可能性
虽然官方留了接口,但是开不开放或者普通版能不能享用就是另一个问题了
至少目前官方宣传上并没有提过将来会扩充制作游戏的类型
按理来说这应该是一个不错的卖点,但是官方却保留了
目前外国编写的插件是通过hack(破解)实现的,道理和修改XP的事件脚本输入框的行数限制一样,属于非常规手段。 期待太鼓达人那样的插件 噗 好象很强大,顶个 引用第4楼叮当于2009-04-09 00:01发表的:
期待太鼓达人那样的插件 噗
啥叫太鼓达人那样的插件…… 引用第6楼库伊于2009-04-09 13:28发表的:
啥叫太鼓达人那样的插件……
音乐游戏插件… =3= 音乐游戏原理上跟ACT没啥太大区别
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