hiyori 发表于 2009-5-18 20:47:30

关于自动图块(Autotile)

至于作用有接触过RM的都应该知道了,详细偶不说了,具体位置和设置见图

http://www.rpgchina.net/p_w_upload/Fid_86/86_51275_4b84b0628b8cd21.png


记得有人反映为什么明明已经设置好了,但是画出来还是会乱掉
其实是因为AGM的自动图块的算法和RM的不一样(或者说没那么智能了)

如图:

(箭头代表绘画的方向)

如果是RM的自动图块,照这样的画法,中间拐弯的地方早就被变成一滩水了
但是AGM却不会,那是因为AGM的自动图块是根据绘画的走向来计算绘画图块的,并且不会影响附近的图块
而RM是根据周围的图块来绘画图块,并且会影响附近的图块
这就是两者的差异所在


所以用AGM绘画自动图块时,应该顺着轮廓绘画,最后再画中间部分,那样就不会乱了

巴哈姆特 发表于 2009-5-18 21:20:13


不支持外链吗?传个出来……
当然,其实复制图片地址也可以开浏览器看

cheyenne 发表于 2009-5-18 21:30:53

好像是我在空间里抱怨来着--不过我后来自己研究出来了……

补充一下:画外轮廓的时候,最好是落笔的地方应该是什么图块,就选择什么图块来画。如果选用“上”这个图块开始画,结果第一笔走势向下的话,那还是会出问题。
再就是AGM的自动图块实质是十三个普通图块的对应关系,因此没有XP那样,进行小块拆分后再组合形成的多种变化。因为画完之后是普通图块,所以也不会受到其它图块的影响。总结起来与其说是像RM里那样的“特殊图块”,倒不如说是一种方便绘制的设置。

至于根据走势变化的规律,可以很简单的总结成一条:在考虑连续的前提下尽快到达前进方向的边缘处。

lw 发表于 2009-5-18 21:55:11

哦,有点明白了,就是说需要自己手动指定各种形状对应的图块了……

galateasrbb 发表于 2009-5-18 23:57:07

看不明白TAT
现在刚开始研究图块和人物判定,可能的话希望黑猫大或其他高手把图块版块详细讲下。

v2sam 发表于 2009-5-19 09:47:44

终于明白胃要问什么,原来我自己一直很RP的用了正确的绘制方法啊。
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