一起研究斜面移动的制作
http://www.tudou.com/v/Qf9EYKXkC4k具体见影片中早苗(人物)在斜坡上移动的效果
结论:
地图图块设定为8*8的规格
斜坡图块的墙壁设定为上方
另外角色由移动变为下落中添加等待0.X秒的条件
这样基本就能做出比较好的斜坡移动效果了 虽然暂时没有研究到这种程度,不过前段时间发过2个视频也许可以作为参考:
http://you.video.sina.com.cn/b/20443315-1506970272.html
http://you.video.sina.com.cn/b/20443473-1506970272.html 那两个视频已经看过的了,画质不太好,里面也没有详细设置的说明
刚才实践了一下证实3a的方法可行,但是不是十分流畅
另外还要考虑怎么区分墙壁和阶梯,否则在碰到墙壁的时候照样会跳一小下 从第一个视频来看,8X8的锯齿之类的东西,并不能说是真正意义上斜坡吧。因为斜坡是有滑动的效果,人物不动就向下滑。所以那个只能叫台阶 = 。=||||
其实还有个思路是不是可以指定移动方向?不过这样的话会变成自动扶梯 orz 锯齿台阶...不是很完美 ……我想到用动画物件制作斜面……
但是……果然只有攻击判定的范围是跟着角度的-_-
物件和墙判定还是方的
失败…………………………………………………… 可惜地图块除了伤害判定没有变量判定??? 其实偶发现了个更简单的做法,就是作为阶梯的图块只有上方有墙壁判定,那样走上去的时候就会自动登上去了 图块有变量操作啊,“变化后状态”里可以更改变量的 有个很简单的方法~ 如图
http://www.aiwan99.com/111.jpg
http://www.aiwan99.com/1111.gif
页:
[1]
2