tiesheng 发表于 2009-5-19 13:19:11

请问如何制作主角的攻击???

比如是扔石头、射炮之类的,当中牵涉的投掷动作、射程、伤害率、以及敌人HP等等,该如何设定??

hiyori 发表于 2009-5-19 14:14:31

这个涉及比较多的内容,具体还是去研究那个QVGAアクション范例比较好
拆分来看的话,首要要做一个投掷的动作
动作中要设置有发射子弹(Fire Bullet),数字代表是哪一种子弹
对应子弹设置(Bullet Settings)
这里可以设置可以发射子弹的对象、接触点、数量、方向、范围和形式(直线,波形,随机),还有追踪,回力之类的属性
子弹的对象可以是任何物件(Gadgets),例如石头,甚至是人都可以(爆
接触点(Junction)是指发射子弹的位置,接触点的位置可以在动画里设置
例如石头是在手上扔出去就要把接触点设置在手部的位置(不然会变成在头上扔出去XD)
子弹(石头)的运动和人物一样设置,但是要注意销毁(Destroy)
伤害(攻击力)可以在发生时(Display Settings)里设置
同样,敌人的HP(体力)也是在对应的同一个地方里设置

tiesheng 发表于 2009-5-19 16:52:44

谢谢解答 不过不太会范例的设置,例如怎样令范例中的主角一开始就能扔石头呢?设置射程又是哪个英文选项?

hiyori 发表于 2009-5-19 17:12:50

要一开始就能扔石头,最简单的方法就是到素材的开关里把“投げる”这个开关设置为ON

AGM没有射程这个设置,影响石头射程的属性有速度和重力,想扔远一点的可以把速度加快或者减少重力(例如重力为0相当于直线飞行)

tiesheng 发表于 2009-5-19 17:32:18

重力是哪个英文?fire rate又是什么?

hiyori 发表于 2009-5-19 17:40:16

重力是Movement Settings里的Gravity

Fire rate是射击间隔

tiesheng 发表于 2009-5-19 17:51:18

原来gravity在最后一行

hiyori 发表于 2009-5-19 18:02:33

主角的动作里有一个动作为“投げる”
在下方的设置中Fire Bullet被选中,Bullet类型为3
然后看Bullet Settings的Bullet3
下面的选框里面的对象为“石”
连接点(Junction)为Junction Point 1
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