hiyori 发表于 2009-5-23 20:07:36

【nico】横向动作射击游戏视频(5.29更新)

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<iframe height="176" frameborder="0" width="312" scrolling="no" src="http://ext&#46;nicovideo&#46;jp/thumb/sm7152848" style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204);">【ニコニコ動画】アクションゲームツクールテスト5</iframe>
<iframe height="176" frameborder="0" width="312" scrolling="no" style="border: 1px solid rgb(204, 204, 204);" src="http://ext&#46;nicovideo&#46;jp/thumb/sm7181165">【ニコニコ動画】アクションゲームツクールテスト6</iframe>

这个和之前做横向动作过关游戏那个是同一个作者
而之前那个横向动作过关游戏已经停止开发了,原因是AGM的机能无法完成
这里的机能无法完成并不是AGM做不出来,而是因为AGM处理效率较差有关

現時点で4キャラクター、背景3つ、曲無しで50BMですが、超重いです。
ツクール起動に30秒、テストプレイ起動に約1分、ステージ切り替え時にロードなどなど。

以上是作者在BLOG上的原话,大概意思是:
“目前4个角色、背景3个、没有音乐共50MB(工程大小),非常缓慢。工具启动要30秒,测试启动需约1分钟,在场景转换时读取之类。”
可见这样的状况下继续开发的话效率会非常低
所以作者不得不停止开发,转为开发比较小型的游戏。

tiesheng 发表于 2009-5-23 23:28:47

和我担心的一样,AGM做出来的游戏太大了

而且效率低照他所说好像不是电脑的问题,看来这软件本身就做不出一般水准的游戏,这硬伤不是一般的大

FantasyDR 发表于 2009-5-24 02:14:36

不知道作者的机器配置是不是很差……

hiyori 发表于 2009-5-24 13:54:48

应该不是,偶的机子虽然不算好,但是也不算差
运行作者那个横版过关游戏,在切换场景的时候的确有很明显的黑屏读取时间(虽然偶觉得是作者放了比较多的敌人有关)
另外测试运行那几个HD范例游戏的时候,启动时间也的确是长了点(不像RM那样可以立刻看到运行窗口)
所以这的确是AGM的一个硬伤

hiyori 发表于 2009-5-25 19:49:39

顶楼更新,追加新动画
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