想做ARPG但是遇到问题
1.怎么让敌接近主角?2.怎么做防御?(有个伤害率,但是不能变更)
3.怎么加减变量?
是不是都不能实现- -
... 我目前只会第一个
1.怎么让敌接近主角?
修正一下~
在敌人角色的 Gadgets 设定里,有个 player In Specified Direction 可以判断玩家的方向
有个 Near Player 可以判断与玩家的距离
详细参考 VGA ARPG里的石像怪- ミニゴーレム(サンプルVer.)的 Gadgets 设定
目的就是要判断玩家是在怪的那个方向,然后再往那个方向移动 2.敌人的伤害率是不能改变,但是可以用更换子对象来获得多个伤害率的方法
因为子对象是另外的一个Gadgets,所以它可以带有不同的伤害率,然后再通过Parent HP Change把伤害传给主体的父对象
不过相关的制作比较复杂,而且一些继承关系偶还没完全理解,所以实际行不行得通偶不能保证,只是提供一个思路。
3.加减变量可以利用Change Variable的Add,正数为+,负数为- 谢谢LS2位了
感觉用AGM做个复杂点的游戏好麻烦啊- -
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