AGM有办法实现洛克人中,那只飞行狗的功能吗?
有玩过洛克人系列的,应该知道我在说什么就是下图的那只狗
洛克人可以将它丢出来,然后踏着它飞行一段距离
http://icqnfq.blu.livefilestore.com/y1ppjMLxXxq3r5T3rT9WY631ffxTOSyPxH81-lw0Uaa-ADVaKvj6ujpO0WiI0w5htSC0r5udQpr3paJs5eHgjxY3BnIZb7sP3oY/sc0002.png
我原本实现这功能的想法是
先做一只可以踏上去的狗,然后它会水平移动,
然后再把它弄成主角的射击武器给射出来
自己就能踏上去了
不过自己实际做了之后,却发现…
踏不去上自己丢出来的狗…
将我做好的那只狗单独放在地图上是可以踏上去的
不知道AGM能用什么方法来实现这功能呢? 暂时偶也想不到完美的解决方法,作为子弹发射出来的对象似乎是无法接触的
目前想到的办法就是射出对象后对象销毁,销毁时掉落一个和狗一样的道具
角色吃了道具后变成踏着狗的动作(此时把重力变为0就不会往下掉)
之后其它细节的问题就要再慢慢想办法解决了 谢谢楼上的,
提供的方法还真特别,看来要完成这功能还不太容易 引用第1楼hiyori于2009-06-07 23:09发表的:
暂时偶也想不到完美的解决方法,作为子弹发射出来的对象似乎是无法接触的
目前想到的办法就是射出对象后对象销毁,销毁时掉落一个和狗一样的道具
角色吃了道具后变成踏着狗的动作(此时把重力变为0就不会往下掉)
之后其它细节的问题就要再慢慢想办法解决了
后来想到另个方法
先在地图上放个物件,让此物件一直跟着主角身边,把此物件图形弄成空白的
当主角按下按键时,让此物件发射出之前设定好的飞行狗
因为子弹不是由主角发射出来的,所以可以踏在它上面
不过比较麻烦的是,要想办法让此物件一直跟随着主角就是了 引用第3楼rodthetv于2009-06-10 17:27发表的:
后来想到另个方法
先在地图上放个物件,让此物件一直跟着主角身边,把此物件图形弄成空白的
当主角按下按键时,让此物件发射出之前设定好的飞行狗
.......
这个方法应该可行
要一直跟着主角可以在状态中勾选Toward The Player
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