aventzero 发表于 2009-6-14 08:14:40

[解决]关于蓄力攻击

素材充足情况下,一个方案是在动作切换方面从攻击姿势压攻击键后切换到蓄力状态……但是按压时间要怎么去控制呢?
譬如我想有2段蓄力,一段浅的,二段威力大的

hiyori 发表于 2009-6-14 08:28:58

用经过一段时间的条件
例如按着攻击键,经过1秒后变化为一段,一段再经过1秒后(相当于经过2秒)变化为二段

aventzero 发表于 2009-6-14 09:20:34

触碰范围是不是只能调整左右??


饿……原来Hit Judgement和 Same As Previous是同时判断的????

发现调整前者是左右的判断,后者是上下的

库苏君 发表于 2009-6-14 09:47:13

攻击力可以用【剑芒】这东西来调整,不必改变人物状态或者武器状态。
所谓【剑芒】就是挥剑时的闪光效果,把那个分离出来,动画链接到武器或者人物上。
然后设定这个【剑芒】的攻击力和出现时机即可。
关于2段蓄力,参考1楼的即可。

aventzero 发表于 2009-6-14 23:48:15

其实射击会了……感到还是能做出蓄力的……
它本来就给了3种子弹,只要搭配蓄力效果……就行了……
感谢库苏君的剑芒!!!正好我也要做剑蓄力,太好了!
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