aventzero 发表于 2009-6-15 21:45:17

关于受伤的无敌时间

这个 貌似没看到在哪里设定……完全没有头绪

aventzero 发表于 2009-6-15 21:49:51

还有就是……感觉这个挺麻烦……
洛克人里的死亡是从八个方向炸开……
素材我已经有了如图
我不知道怎么才能做出八方向炸开
我预想把它作为一种类似空气的子弹,然后在消灭图那里发射……但是那样最多一条直的……也不可能波形
然后还有种麻烦的但是可行的……就是自己拼成一帧一帧做成八方向为整体的动画
不知有没有简单的方法呢……?

hiyori 发表于 2009-6-15 22:14:05

无敌时间在 素材》变量 那里
找到”体力が减XXXXX时间“就是无敌时间
但是要注意这个无敌时间是玩家和敌人共用的

八方向炸开的做法
子弹设置
一次发射9颗子弹
子弹间隔0
连续发射次数为1
指定飞行方向》前进方向
扩大范围180
动作》固定

aventzero 发表于 2009-6-15 23:02:25

成功了!!谢谢大大!!!!
不过顺便问一下
八方向这个原理是什么呢?

为什么前进方向扩展180度会出现这种情况呢
http://i406.photobucket.com/albums/pp142/aventzero/jpg.jpg

hiyori 发表于 2009-6-15 23:34:09

扩大范围是以中间向两边扩展的扇形为基准的,所以180就是180°x2=360°
至于方向,那不是关键,因为已经是360°了,那就没所谓方向了,前进方向只是默然设置罢了

aventzero 发表于 2009-6-16 09:59:53

啊~原来如此!!

v2sam 发表于 2009-6-16 16:42:15

如果无敌时间不想和敌人公用,其实可以增加一个被击中动作,然后把伤害判定去掉
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