冲刺的残影
冲刺的残影要怎么做呢?游戏原图
http://i406.photobucket.com/albums/pp142/aventzero/1639-MegamanZero3EFinalCHS_02.png
我手头的素材,冲刺已经完成……就是不知道怎么加上残影跟着
当然可以每一帧的残影都和原图合成,再一起合
但是不知道有没有别的方法
我想是用残影素材的速度差来体现残影……不知可行否?
http://i406.photobucket.com/albums/pp142/aventzero/d4a9ee9d.png
冲刺素材
http://i406.photobucket.com/albums/pp142/aventzero/9e191e3c.png
调整过后的冲刺残影 关于残像的制作可能比较复杂
部件》发生时里虽然能设定显示残像,但是那东西只比较适合在STG或者固定面向的对象中使用
因为这里的残像是不能改变动作和方向的
其它的做法例如冲刺的时候显示作为残像的子对象之类,目前偶也只有思路,没有深入研究过
这个可以作为以后的课题来研究 果然……是子机……
子弹发的厉害……死亡动画也一样※…… 这效果我在flash做过!由于不是更随人物的动作协调的,就没搞了! 这么快想到实现这些次要的功能啊...我还在研究塞尔达的跳跃呢.. 引用第4楼snowtear于2009-06-19 22:52发表的:
这么快想到实现这些次要的功能啊...我还在研究塞尔达的跳跃呢..
你都说了R模块有跳跃BUG,那么你的意思是想办法解决?
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