能否利用子弹消灭动画来克服子弹限制
我设置了一个BOSS※然后出现了很多问题……
首先……一旦BOSS离开屏幕……譬如我跳了下
那么有几率BOSS会消失?-_-
然后……我就调整BOSS场地大小……无论我怎么跳……BOSS都不会离开屏幕
但是……我设了子弹消灭动画…子弹是平飞,1发一次,间隔0.5
…结果发了大约16发后还是不能发了(没子弹了?)
BOSS也是……大约几发后也没子弹了,但是BOSS的子弹受到重力……会离开画面……
过了一会……BOSS又能发一发……我还是不能发-_-
然后……我就死在这个恶劣的环境下了…… BOSS出画面消失可以在 部件》发生时》活动开始 里设置为 总是活动 解决
子弹一般只要离开画面就会自动销毁
自己也可以在子弹的动作里加入销毁条件,例如接触墙壁或者物件后销毁
除非子弹的移动速度很慢,否则一般情况下射出16发子弹也会有子弹已经离开画面了吧?那样应该会立刻补充回去,形成连续不断的射击才对
你详细说一下你想要的效果吧 啊呀……原来我得消灭动画里面弄了碰撞……导致子弹撞墙还留在画面里……
然后按照您说的,消失的动画我把速度调到最快……保证他移出去……
结果成功了
其实也没啥效果……就是希望都能发子弹……
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