自制的GalGame引擎推广……
首先放地址http://sisituan.com/yukidoll/galalaph/
然后是说明
OpenGal(暂定名,开发中)是一款基于WebOS用于制作并发布GalGame的所见即所得式游戏引擎
它基于JavaScript/PHP开发,能够在各平台(Windows、Linux、Mac等)的各款浏览器(FireFox、Opera、Safari、IE等)上运行
其最主要的特点就是Web应用……
不需要下载安装即可游戏,并且只要有网络,无论何时何地都能够游戏(存档存储于服务器)
游戏引擎本身支持几乎所有的多媒体格式
但是正如我们知道的,在天朝的网络环境下
还是凑合着jpg和wma吧(当然立绘得gif或者png)
因为本人从来没有GalGame制作经验
所以坦白来说,并不特别了解一款GalGame引擎所需要的必备条件
因此希望大家能够多提出一些建议和意见……
另,引擎仍处在开发中(确切的说是开发初期)
大部分功能都尚未完成……
那啥,我可以说“敬请期待”吗?(被殴)
顺带一说,游戏可以用iframe简单的插入html页面(前提是有权限)
很方便推广应用…… 另,编辑模式的开启
在地址后面加上“mode=edit”即可
如
http://sisituan.com/yukidoll/galalaph/stage.php?path=HelloWorld&mode=edit 满有趣的在线平台XD,精华个。 话说,其它引擎中对于变量和选择支是如何处理的?
我有自己设想过一下运行机制,不过感觉不是很满意的说 好吧……我其实是想问LZ汉化文本是否经过同意转载,另外就是LZ是否得到SN的允许对Narcissu程序进行拆包?=_=? javascript吗?很不错嘛...制作界面是什么样的? 引用第5楼lance于2009-07-01 06:23发表的:
javascript吗?很不错嘛...制作界面是什么样的?
http://sisituan.com/yukidoll/galone/editor.php?path=howtouse
目前只做了单纯的按钮,没有进行美化
从7月1日开始galone基本每天都更新不少的说…… 引用第4楼克里于2009-06-29 10:26发表的:
好吧……我其实是想问LZ汉化文本是否经过同意转载,另外就是LZ是否得到SN的允许对Narcissu程序进行拆包?=_=?
嘛,所以现在开始用自己画的立绘什么的了 = 3=
BGM制作中 我们正好也在做一个网页的AVG引擎,目前内测中
0.0.2版本时候(10月份左右吧)会对外公开
使用Flex AS3 + XML架构
SELP引擎版本0.0.1测试地址http://selp.acgtat.com/SEL_Project0.0.1/SEL_Project.html
在此不做多余广告,LZ如果有兴趣交流一下的话可以联系我QQ234082230 RIA才是下一个时代的王道。Flex是个好办法,另外可以学学JavaFX Script看看,再不就是Silverlight?
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