问题一堆堆,望指教
我想做一个 援护攻击 的辅助人物(就像KOF那样叫队友打一下对手就跑),动画做好了,伤害判定做好了,却不知道怎么触发事件!?人物放大招时,想弄一个 人物面部特写,该怎么做?
投技(抓起敌人扔、当武器挥什么的,像热血系列那样的)该怎么做? 援护攻击
可以用子弹发射来做,
按下某钮时,就发射出你设定好的那位同伴
人物放大招时,想弄一个 人物面部特写
把特写做成子部件,利用开关来判断,
开关打开时部件才会显示,当施展大招时,就将开关打开
或者用菜单来做
最后一个问题我也不知道,交给高手来问题
话说,楼主是要做热血系列那样,横向过关类? 投技的话,可以设定玩家和敌人接触的时候一起进入投技的动作状态(可以增加按键来判断)
投出时玩家就进入投出的动作,而敌人就进入被投出的动作(跳跃+强制移动)
投出中附带攻击效果的话,可以在投出时同时发射和投出敌人体积相当的透明子弹,并且和投出的敌人重合在一起 谢谢,试过了都有效,投技很复杂呢~~
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