xingsijun 发表于 2009-7-15 11:26:24

Unity3D  这个东东好耀眼

转的
Unity3D游戏引擎,有兴趣来汉化它吗?
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可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.可设定位置,缩放和旋转的定制递增量捕捉.在一定范围内拖拽物体将自动吸附任何物体表面.用我们说的重新设计的旋转工具可以非常方便的在局部坐标系或世界坐标系操作物体.
支持Windows系统的编辑器
  Unity3D V2.5版完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏--这是跨平台的真正意义!
    增强易用性
  可以方便快捷的找到您需要的工具.播放按钮放在窗口的上方中部,清晰可见方便你播放,测试和优化你的工程.当你按下按钮时,编辑器将高亮你的游戏窗口而减暗其余的东西,让你更专心的创建发挥你的灵感.

3ds Max的导入
  拖放您的*.max文件到编辑器中,包含基于所有骨骼动画,多UV通道及顶点着色.现在已经可以像Unity3D支持Maya,Blender一样的支持Autodesk 3ds Max了.对于其他3D应用程序,Unity3D的Windows平台已经集成了最新的FBX插件.
  选项卡式的界面
  我们采取最好的方案去设计程序,并已超过几十次的改善改写编辑器.最明显的变化是选项卡似的界面,窗口上的每一部分界面都可以移动,甚至任意将不同的部分结为一个新的工具栏组.
  想了解更多的信息?
  加入我们的新闻邮件列表.那么你会在第一时间知道Unity for Windows(免费试用版)的发布消息.
      精确的导航和绘制工具
  可设定位置,缩放和旋转的定制递增量捕捉.在一定范围内拖拽物体将自动吸附任何物体表面.用我们说的重新设计的旋转工具可以非常方便的在局部坐标系或世界坐标系操作物体.
  可完全定制的编辑器
  Unity自己的GUI创建系统-UnityGUI,现在整个编辑器允许你调整为属于你自己的独一无二的设计工具,AI控制工具,调试工具,难以调整的工具或其他任何你需要的工具.超过130个权限的API接口使你能够创建专有的编辑工具,并嵌入到现有的编辑器界面.
      实时信息反馈
  我们已经很努力的确保当你需要时显示给你你所需要的信息.模型文件的预览,音频剪辑的波形及点击播放行为.显示网格绘制的详细统计数据,而这仅仅是新改进的一点点皮毛而已.
    全新的外观

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如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。

官方下载地址
Windows版
http://panther.unity3d.com/download_unity/UnitySetup-2.5.0.exe
Mac版
http://download.unity3d.com/download_unity/unity-2.5.0.dmg

谁想一超汉化就加QQ:448372744 做游戏没有问题这个引擎很强大,如果你使用Unity3D,就等于你拥有了一个虚幻3级别的引擎。


这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。提高渲染效率,这个特点在虚幻3引擎里面都没有,在著名的CryEngine2里面才具有这个特点。


可视化编辑除了可以编辑地形和地表物之外,还能编辑物理物体,几乎可以用场景编辑器来用物理的“砖块”来盖房子,让游戏场景里所有的建筑物,附属物都可以摧毁,简直强大的不的了。 可视化编辑功能还能编辑物理属性的小车,和人物。对人物骨骼进行绑定,可以在战斗中Break骨骼,作道手脚被炸飞的效果。拿武器或者扔掉武器都可以物理操作。


在Shader渲染效果上更是强大的不的了。只要把Shader效果拖入工程,设置参数,就可以得到那些大型商业游戏那样的渲染效果。当然你要作特殊的,就需要自己编写Shader代码了。

web3d虚拟神话
网络方面,Unity3D也提供了很强大的可视化编辑器和语言层面的网络类。是可视化编辑和网络相结合的。U3的网络部分采用的著名的Raknet网络引擎。这个网络引擎是目前很多著名的商业游戏(例如雷神竞技场,FarCry,Gear Of war,兄弟连,使命召唤等)的网络部分采用的引擎。通过编辑和脚本,可以控制游戏通过WWW方式连接,数据报方式连接,TCP方式连接等。
说道脚本部分,U3的脚本部分虽然说是脚本,但是却是很强大的编程语言,采用Javascript,C#,BOO语法结果,支持重载和命名空间,底层都是同一个,就是Mono的C#底层。而且脚本是动态编译的,运行速度和汇编接近,不会因为脚本的问题而影响游戏的执行效率。而且,这三种语言在游戏开发项目中可以混合使用(以文件为单位),并且支持Windows平台的C#,VB.net,VB6,Delphi等编程语言的外联接。让游戏的功能更加强大,或者可以开发强大的具备3D特性的应用软件。它的脚本我刚学的时候很复杂,现在适应了,感觉功能之强大是我没有想到的,几乎游戏中的任何部分都可以用脚本控制,你可以用少时间开发一个小3Ddemo,也可以用多时间来开发大型商业游戏级别的作品。 不过在脚本学习过程中有一点是很类人的,但是效果也最好,就是要把几乎所有的类和函数都要记住,这样你就会觉得开发的时候游刃有余了。也会觉得引擎超强大,超简单。前提是最好把所有的类和函数都记住。


u3引擎在游戏发布方面也很诱人,这个引擎必须在苹果系统下使用,是因为这个引擎是一群德国的苹果粉丝专业游戏开发程序员联盟开发的,后来引擎成熟了,就成立了公司,专门发展这个引擎,所以这个引擎才质量这么高。经过官方开发团队的努力,目前该引擎支持了PhysX物理,中文输入,网络,Shader,Wii游戏机,PC,web浏览器等平台的发布,同一个项目,在不需要修改的前提下,通过菜单可以发布上面所说的那些平台的游戏。市场空间很大。
我考察和使用过一些引擎,包括:TV3D,Q3D,Dxstudio,G3D,Irrlicht,NeoAxisEngine,Visual3D,E3D,TGE等,现在使用U3,我感觉选U3没有选错。
如果你希望将来面对商业,U3是其中一个不错的选择。 http://bbs.game798.com/showtopic-57019.html

绚烂の寂灭 发表于 2010-1-7 19:13:20

我正在学3DMAX....很想用这个..可惜没汉化

451562945 发表于 2010-1-9 13:37:11

谢谢楼主

tangtt 发表于 2010-1-13 19:30:15

这个不是U3
这个是U3D完全不是一个引擎~

22353255 发表于 2010-11-5 19:04:53

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不明真相,随便看看
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